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Les élites

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Si Slay the Spire regorge d'ennemis assez faibles à affronter. Vous pourrez aussi vous retrouver face à des monstres bien plus coriaces : les ennemis élites. Ces derniers sont bien plus forts que la moyenne mais vous garantiront une relique aléatoire si vous en venez à bout ! Avant d'aborder un élite, prêtez bien attention aux salles qui l'entoure. Il est assez recommandé d'avoir un feu de camp assez proche de l'élite afin de se remettre des blessures que vous allez encaisser pendant le combat.

Afin de vous aider dans vos parties, voici les différents ennemis élites que vous pourrez rencontrer ainsi que leur pattern :

1er étage

Lagavulin

Les élites
Ce crabe inflige beaucoup et dégâts et dispose d'une bonne portion de PV. Heureusement pour vous : vous le trouverez endormi au début du combat. Cela vous laissera décider quand commencer le combat si vous avez des buffs ou débuffs à appliquer au préalable. Après un certain nombre de tours ou après avoir pris des dégâts il se réveillera et commencera à vous attaquer. Il ne dispose que de deux attaques : une infligeant 18 points de dégâts et une baissant votre force de 1 et votre dextérité de 1.

Sentinelles

Les élites
Groupe composé de 3 sentinelles. Ces dernières vous attaqueront pour 8 de dégâts ou ajouteront 2 cartes "hébêtement" à votre deck. Vos meilleures chances de frapper sont au début de combat puisque plus l'affrontement dure, plus votre deck comportera des cartes non jouables. Il est conseillé de focus le premier ou le dernier ennemi en premier puisqu'ils attaquent en même temps.

Diablotin bourgeois

Les élites
Bien qu'il ne dispose que de peu de PV pour un élite, ce montre est une véritable plaie à affronter si vous possedez un deck basé sur les cartes compétences. En effet, à chaque fois que vous jouerez une carte compétence, le diablotin gagnera 2 de force. Il est donc vivement recommandé de le rush plutôt que de se défendre.


2ème étage

Tyran

Les élites
Un gobelin plus puissant que la moyenne et accompagné de deux serviteurs. Il n'y a pas de stratégie spécifique sur ce combat. Sachez cependant que les deux sous-fifres ne s'enfuiront pas si vous battez le boss en premier tout comme ce dernier ne peut appeler des renforts. Il est cependant capable de buffer ses alliés et d'ajouter des cartes "Plaie" à votre deck.

'Manuel d'assassinat

Les élites
Ce livre assez particulier dispose de seulement deux attaques mais ces dernières sont très puissantes. La première vous infligera 21 de dégâts tandis que la deuxième, la plus redoutable, infligera 6xN de dégâts. N étant les dégâts infligés par 3 au dernier tour +1. Par exemple, si le manuel vous a attaqué à 6x4 au dernier tour. Il vous infligera 6x5 la prochaine fois. Chaque attaque a 50% de chances d'être utilisée.

Il est important de rush ce boss le plus vite possible. Sinon, son attaque ne va cesser de grimper au point que vous ne pourrez plus encaisser. Tâchez aussi d'utiliser de la réduction de force qui est très puissante contre cet élite.

Diablotin en chef

Les élites
Cet élite apparaîtra accompagné de deux gobelins. Ces derniers s'enfuiront si vous venez au bout de leur chef. L'elite va toujours essayer d'invoquer des gobelins si vous en tuez un. Ils ne sont cependant pas à ignorer car ces derniers peuvent vous infliger de gros dégâts et de buffer leur chef. Préférez éliminer les petites unités et profiter du tour où l'élite en invoque de nouveaux pour le frapper.


3ème étage

Tête géante

Les élites
Un boss disposant d'énormément de PV et mais d'une capacité à prendre davantage de dégâts lorsque vous jouez des cartes. Le boss va soit vous frapper soit vous affaiblir lors de son tour, et ce, 5 fois d'affilée. Une fois le compteur passé de 5 à 0, il vous attaquera alors pour 30 de dégâts puis 35, puis 40, etc...

Le Nemesis

Un boss très semblable au personnage de La Silencieuse dans son design. Ce monstre est capable de réduire à 1 les dégâts qu'il subit durant un tour. Essayez donc d'anticiper cela et d'utiliser des buffs et débuffs durant ce tour de quasi-invincibilité. Le boss vous ajoutera des brûlures à votre deck. Gardez donc des défenses pour anticiper cela ou essayez de les défausser.

Reptomancien

Les élites
S'il ne représente pas directement une menace, le reptomancien est capable d'invoquer rapidement deux "assassins" (pour un maximum de quatre). Ces derniers sont capables d'utiliser une attaque kamikaze infligeant de lourds dégâts. Utilisez des cartes frappant en zone pour finir rapidement ce combat.


4ème étage

Lance de la tour / Bouclier de la tour

Il s'agit du seul élite que vous rencontrerez au quatrième étage. Il s'agit aussi du dernier obstacle avant votre victoire ! La particularité de ce combat est que vous êtes encerclé. Les dégâts que vous prenez dans votre dos sont plus importants donc choisissez bien votre positionnement !

Bien qu'il ne possède que peu de PV, le bouclier est l'ennemi le plus résistant du combat. Son attaque principale inflige énormément de dégâts et lui procure aussi de l'armure.

La lance de la tour possède peu de PV et tape de plus en plus fort au fil du combat. Essayez donc de la focus en priorité.


Anciens élites (Il s'agit de monstres ayant disparus après quelques mises à jour)

Double orbistes

Deux monstres lambdas faisant office de monstre élites. Tâchez de vous concentrer sur un seul d'entre eux pour écourter le combat. Ces orbes sont capables de se buffer en Force mais aussi de rajouter des cartes à votre deck ce qui peut être très handicapant si l'affrontement s'éternise.

Mis à jour le 27/01/2019 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Principe du jeu
    • Les différents types de cartes
    • Les types de salles
    • Les buffs
    • Les débuffs
    • Les élites
    • Les boss d'étages
    • Le Soldat de Fer
    • La Silencieuse
    • Le Défectueux
    • Les decks du soldat de fer
      • Deck Force
      • Deck blocage
    • Les decks de la danseuse
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