Vous vous apprêtez à attaquer le chapitre 13 de Metal Gear Survive et son enjeu est capital. Si vous parvenez à mener à bien votre mission, vous aurez recueilli assez d’énergie pour être en mesure de rentrer chez vous ! Pour cela, il n’y a qu’une toute petite formalité. Une mission de protection du trou de vers de terrassement au coeur d’un village en ruine grouillant d’errants.
On le redit à chaque fois, mais si vous en êtes arrivé à ce stade du jeu vous n’avez normalement plus besoin de nous pour ça : refaites intégralement votre stock. Pensez à préparer tous les types de défense les plus résistants, en particulier les grilles en métal, et quelques explosifs. Refaites votre stock de munitions pour l’ensemble de vos armes, des carquois de votre arc au fusil de chasse en passant par tout ce que vous auriez pu créer et équiper entre temps. Améliorez vos équipements au maximum et faites les missions de sauvetage pour augmenter le nombre de survivants à vos côtés.
Prenez ensuite le transporteur 10 si durement acquis lors du chapitre précédent et dirigez vous vers la zone auréolée de jaune sur votre carte. Posez le générateur de trou de vers de terrassement et observez bien les chemins qui se dessinent. Posez vos défenses en essayant de pouvoir toujours viser à travers. S’il le faut vraiment, la zone dispose d’assez de zone en hauteur pour vous permettre de viser au loin.
On ne saurait que vous conseiller d’utiliser au maximum vos armes à dégâts de zone comme les flèches enflammées, le fusil de chasse, les grenades ou encore les mines posées savamment derrière vos défenses les plus fragiles. Comme pour toutes les missions de ce type, ne gaspillez cependant pas vos gadgets en posant tout d’un coup, d’autant que les chemins vont changer au fil des vagues. Un dernier conseil pour la route, méfiez vous des Errants qui arrivent par les hauteurs, ils peuvent vous pourrir votre groove en un rien de temps. Posez des mines à l’endroit de leur atterrissage pour les surprendre.
Une fois cette bagatelle accomplie, Virigil vous apprend que vous y êtes ! Vous disposez d’assez d’énergie pour rentrer à la maison ! Par contre, il est évident que les Errants vont vous attaquer à la seconde où vous activerez la machine… Ce qui nous emmène au chapitre 14.