Après avoir récupéré la carte mémoire dans le chapitre précédent de Metal Gear Survive, vous apprenez qu’un nouveau signal de détresse a été enregistré. Cette fois, la cible semble encore consciente !
Avant de vous lancer dans la trame principale, réalisez les missions secondaires disponibles. Il s’agit de deux quêtes de récupération de survivant. Elles sont assez simples à réaliser si vous avez bien activé tous les trous de vers de transports jusqu’ici.
Une fois ces formalités remplies, téléportez vous au transporteur 8 et partez plein Nord. Vous risquez de croiser sur votre route des Errants d’un niveau largement supérieur au vôtre. Gardez vos distances et persévérez, ou esquivez les selon l’importance que vous donnez au conteneur sur votre chemin.
Vous arriverez bientôt à un village en ruine. Explorez-le prudemment, de nombreux Errants et quelques bombardiers habitent la zone. Fouillez particulièrement l’Est du village pour trouver un petit champ de maïs. Si besoin, rentrez au camp stocker vos trouvailles, réparer votre bonbonne d’oxygène et refaire votre stock de munitions.
Traversez ensuite le village jusqu’à sa sortie Nord pour finir par arriver sur une oasis. Virgil vous indiquera avoir trouvé la cible, mais ignorez-le pour le moment. Dans cette oasis vous trouverez un grand nombre d’Errants. Il y a peu de place pour fuir ou les éliminer tranquillement. Essayez de les regrouper et lancez des grenades ou autres flèches enflamées pour tous les éliminer. Quand vous estimerez la zone dégagée, fortifiez les défenses autour du trou de vers et activez le. Vous devrez le défendre 3 minutes et les zombies viendront de loin pour l’attaquer. Certains auront même un niveau supérieur à 20, rendant votre tâche plus qu’ardue. Le trou de vers opérationel, retournez au camp fignoler vos préparatifs. Vous pouvez également profiter de l’oasis pour refaire vos stocks de nourriture et ramasser quelques ressources.
Revenez enfin au transporteur 10 que vous venez de débloquer et allez chercher ce survivant ! Partez droit devant vous vous pour le récupérer et retournez au transporteur en évitant les Errants. Dans ce sens là, ce n’est pas plus compliqué que ça ! Imaginez si vous aviez dû faire la défense du trou de vers de transport tout en le gardant en vie !
En rentrant au camp, vous débloquerez la possibilité de créer une équipe médicale (dans laquelle Miranda se sentira très bien) ainsi qu’un atelier d’herboristerie et les recettes qui l’accompagnent !
Fabriquez tout ça et il ne vous restera plus qu’à attaquer le chapitre 13.