Le niveau 59 est recommandé.
Beaucoup d’événements vont se passer en ville, il faudra aller parler à différentes personnes à droite et à gauche pour glaner des informations et continuer l’aventure. Au bout d’un moment, vous allez recevoir un message de Bazalt Joe qui veut encore vous provoquer en duel dans la zone du Désert des ruines, cela commencera la « quête 17 : Dernière manche ». Le combat est très, très facile ! C’est un duel, donc 1 contre 1, videz simplement votre chargeur en vous déplaçant sur les côtés (image 1). A la suite de ce combat, vous pourrez maintenant vous équiper de deux armes en simultané, à condition d’avoir le double de statistiques que l’arme déjà équipée (image 2).
- Récompenses : 2 880 points d’expérience, 20 000 crédits
Ensuite, dirigez-vous vers le marqueur jaune au SBC Glocken pour débloquer la suite des événements. Quand vous avez fini de papoter avec tout le monde pour prendre votre décision par rapport au Death Gun, finissez dans votre chambre pour commencer la « quête 18 : Le SBC Flügel » . Votre destination de trouve dans un nouveau donjon dans la zone des Bois oubliés, tout à l’est dans une sorte de grotte. Pénétrez à l’intérieur jusqu’à une salle avec des plateformes à rebords jaunes, il y a deux chemin via deux portes. Prenez d’abord celle de gauche pour y activer un interrupteur qui permet d’ouvrir la porte finale tout au fond du donjon, puis continuez votre progression avec la porte de droite. Poursuivez jusqu’à une autre salle avec des plateformes à rebords jaunes où se trouve trois coffres. Le piège n’est pas une mine, mais un téléporteur qui vous amène dans une autre salle. Eliminez les ennemis puis activez le deuxième interrupteur qui permet de déverrouiller la porte finale, enfin continuez votre chemin et n’oubliez pas de ramasser le contenu des trois coffres. Au bout du donjon, la porte se déverrouille et vous trouvez un téléporteur pour aller à la salle du boss.
Boss : Chasseur d’hommes
On peut dire que c’est le grand frère du Cisailleur si vous aviez décidé de l’affronter au Métro A, la pièce aux dix interrupteurs, de la zone du Vieux sud. Cette fois-ci il est au niveau 70 et vous avez intérêt à vous retrousser les manches car sinon, vous allez vite vous en tirer les cheveux. Prenez une grande bouffée d’air et suivez bien les instructions suivantes. Le boss se cache au bout de la salle derrière une porte, ne foncez pas droit devant vous au risque de se faire immobiliser par l’ennemi et de se prendre une charge massive en pleine poire. Longez le côté pour que la porte s’ouvre, mais pas pour que la grosse bête vous ait en ligne de mire (image 3). C’est, lui aussi, un spécialiste du combat rapproché donc faites tout pour garder vos distances (image 4) et pensez à soigner vos alliés qui sont entrain de sacrifier leur PV pour vous. Il est évident qu’à force de lui tirer dessus au loin, la bête vous prendra en chasse. Prenez littéralement vos jambes à votre cou pour faire le tour de la zone et attendre qu’il se déchaine sur un de vos compagnons (image 5). S’il commence à faire ses bonds en zigzag, réfugiez-vous derrière les piliers pour esquiver.
Quand la première barre de vie sera enlevée, une deuxième salle, bien plus grande et bien plus adéquate pour votre combat, sera disponible. Foncez vers cette salle, montez sur la plateforme en hauteur et faites la commande « regroupement sur moi » à l’aide du pavé tactile afin que vos amis vous rejoignent. A partir de maintenant, ça devient plus corsé. Attirez le boss vers vous (image 6) puis quand il se met à votre poursuite, dirigez-vous vers le fossé derrière vous pour tomber 3 petit mètres plus bas avec lui (image 7). Il va falloir être rapide pour ne pas perdre de PV, utilisez votre UFG pour remonter directement sur la plateforme (image 8). Le boss mettra un certain temps à faire le tour, profitez-en pour lui infliger autant de dégâts que possible (image 9) en restant perché. Si vous voulez viser son point faible, il se situe au niveau de sa corne (image 10).
A la moitié de la deuxième barre de vie, il va appeler un monstre qui apparait au milieu de la plateforme. Concentrez-vous alors sur ce nouvel ennemi au risque de se faire submerger un peu plus tard (image 11). Il possède globalement le même type d’attaques de combat rapproché que le Chasseur d’hommes, donc soyez vigilant. Une fois que le boss est de nouveau seul, continuez la méthode expliquée précédemment pour continuer à réduire ses PV. Quand s’entame la troisième et dernière barre de vie, une nouvelle porte s’ouvre pour accéder à une troisième salle, mais je conseille vivement de rester dans celle où vous êtes et de continuer à enlever des PV avec la méthode UFG (image 12). Vous y êtes presque mais ne lâchez rien, ce qui suit est assez délicat. A la moitié de la dernière barre de vie, il va invoquer cette fois-ci deux monstres pour lui venir en aide. Ne vous en préoccupez pas si proche du but, répétez la même méthode tout en évitant les deux autres et achever le boss. Ensuite, occupez-vous des deux délinquants (image 13) pour finir la « quête 18 : SBC Flügel » et obtenir la troisième carte-clé.
Remarque : Si tous vos coéquipiers sont morts, foncez vers la troisième salle et prenez de la hauteur avec votre UFG. Attendez que les ennemis arrivent en bas pour descendre et sprintez jusqu’à vos amis, vous aurez normalement assez de temps pour les réanimer.
- Récompenses : 30 500 points d’expériences + 11 480 par Délinquants tués, 22 000 crédits, Carte-clé : sécurité niveau 3
Maintenant que vous avez réuni toutes les cartes-clés nécessaires, vous vous doutez bien de la suite des événements. Rendez-vous au nord de la zone des Bois oubliés afin de continuer votre progression dans le donjon de la Proue du SBC Flügel, là où vous étiez précédemment bloqué par une porte.