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Page Wiki Chapitre 2

Après un enchainement de cinématiques vous retraçant les raisons de votre présence sur Dité, vous ferez la connaissance avec le programme autonome de soutien opérationnel Virgil AT-9. Celui-ci vous résume votre mission dans Metal Gear Survive : retrouver les données du précédent corps expéditionnaire envoyé avant vous.

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Chapitre 2

Les bases des la chasse

Chapitre 2Chapitre 2

Avant de vous lancer à la recherche de ces données, on vous explique que vous allez devoir trouver de la nourriture et de quoi boire pour survivre. Votre nouvelle priorité sera donc de trouver ces ressources. Ouvrez la carte et repérez la zone de chasse indiquée par Virgil. Rendez-vous sur place, tuez les moutons, récupérez l’eau claire en bouteille et l’eau croupie à la source et rentrez au camp. Virgil vous demandera de faire une mise à jour de vos objectif, mais prenez le temps de cuisiner votre mouton et de le manger avant de continuer.

Profitez également de votre passage sur le camp pour améliorer votre lance au niveau maximal et allez voir Virgil. L’IA de gestion vous indique qu’elle a repéré une carte mémoire des Charon plus au sud et vous demande de vous préparer. Fabriquez les barrières et allez voir l’entrepôt pour récupérer votre bonus de connexion et ainsi récupérer de précieuses rations.

Première Carte mémoire

Chapitre 2

Lorsque vous approchez de l’objectif, vous apprenez l’existence de cristaux d’énergie. Brisez les et récupérez cette précieuse ressource puis avancez discrètement dans le couloir devant vous. Placez une barricade et préparez vous à éliminer les Errants qui viendront se coller à elle. Ce premier gadget vous permet de toucher les ennemis à travers sans usure et ça va s’avérer particulièrement pratique. Une fois les monstres tués, enfoncez vous dans les lieux jusqu’à trouver la carte mémoire. Ramassez les ressources dans les bâtiments et repartez à la base livrer vos résultats.

Cette première carte mémoire a permis d’en savoir plus sur Dité et les Errants, mais vous vous en doutez, les données ne sont pas encore complètes et vous allez devoir réaliser d’autres expéditions. À la fin du dialogue vous serez en mesure de créer de nouveaux bâtiments , mais aussi de nouveaux objets, dont le trou de ver d’extraction. Rendez-vous à l’établi d’équipement et créez le pour accéder à la suite.

Seconde Carte mémoire

Chapitre 2

Après avoir préparé votre équipement avec minutie et géré votre stock de vivres, partez le plus au Nord possible, derrière la plateforme industrielle rouge. Dirigez-vous vers le fond du couloir et récupérez la carte mémoire dans le bâtiment. Facile non ? Restez bien sur vos gardes car lors du chemin retour vous serez assailli par des Errants rampants. RIen qui ne saurait résister à vos barrière et à votre lance. En cas de besoin, vous pourrez même monter sur les containers pour repousser vos ennemis.

Si besoin, rentrez au camp faire le plein de nourriture cuite avant de repartir.

Troisième Carte mémoire

Avant de partir, veillez à faire le plein de sacs de sable et d’appâts, ils vous seront particulièrement utiles. Dirigez vous le plus à l’Est possible pour récupérer cette Carte mémoire, vers le mur de cendre. Mais n’entrez pas dedans, vous péririez à petit feu. Vous irez explorer ce lieu étrange bien assez vite.

Chapitre 2

Vous arriverez rapidement à un complexe de stockage infesté d’Errants. Amateurs d’arrivées bourrines et de meurtres en série, passez votre chemin. Ici, il va falloir la jouer finement. Lorsque vous ferez face à l’entrée, dirigez vous vers la droite du bâtiment pour trouver une porte dérobée. Vous pouvez la déverrouiller et tenter une infiltration en douceur, mais il serait peut-être plus avisé de faire un peu de bruit pour attirer les Errants alentours et les tuer à travers la porte, l’explosant dans le processus.

Chapitre 2Chapitre 2Chapitre 2

Avancez ensuite par l’ouverture créée et bouchez les issues avec vos murs de sac de sable pour progresser en toute sérénité. Escaladez ensuite les containers et repérez les grilles sur la droite. C’est ici que vous allez pouvoir jeter un appât our permettre aux errants de vous créer un passage. Une fois la barrière tombée, lancez un appât dans n’importe quelle autre direction (sauf vers l’entrée principale) et regardez les zombies vous ouvrir la voie. Si jamais les Errants vous repèrent, mettez vous à plat ventre et attendez qu’ils relâchent leur attention. De toute façon, ils ne peuvent pas grimper.

Descendez de votre perchoir et courrez vers le passage ouvert un peu plus tôt puis escaladez les poubelles et montez sur le toit. Grimpez à l’échelle en vous méfiant des potentiels Errants présents. Ramassez les ressources puis entrez récupérer la carte mémoire.

Chapitre 2

Assurez vous d’avoir assez bu et d’avoir une jauge d’endurance suffisamment remplie avant de redescendre puis sprintez à travers l’entrée principale. Retournez ensuite paisiblement au camp de base livrer votre découverte.

Vous débloquerez alors le modificateur de compétences vous permettant d’améliorer votre classe de personnage et de développer de nouvelles aptitudes qui seront essentielles lors de votre progression. Adaptez votre choix à votre façon de jouer.

Allez aussi faire un tour à l’atelier d’armes, pour créer la machette, ainsi qu’ à l’atelier d’équipement, pour réparer ou améliorer votre tenue, mais surtout pour créer une bouteille d’oxygène. La prochaine carte mémoire se trouve dans les cendres et dans le chapitre 3

Sommaire Wiki
    • Conseils pour bien débuter
    • Technique pour regagner 25% de faim et soif gratuitement
    • Comment avoir régulièrement de la nourriture et de l'eau claire
    • Où trouver les pommes de terre / maïs / oignons / tomates
    • Emplacement de tous les containers
    • Comment jouer
    • Le HUD
    • Le lobby
    • Les missions
    • L'iDroid
    • Vos objectifs principaux
    • Vos objectifs secondaires
    • La récolte et la construction
    • Apprenez à connaître vos ennemis
    • Jouer en groupe
    • Chapitre 1
    • Chapitre 2
    • Chapitre 3
    • Chapitre 4
    • Chapitre 5
    • Chapitre 6
    • Chapitre 7
    • Chapitre 8
    • Chapitre 9
    • Chapitre 10
    • Chapitre 11
    • Chapitre 12
    • Chapitre 13
    • Chapitre 14
    • Chapitre 15
    • Chapitre 16
    • Chapitre 17
    • Chapitre 18
    • Chapitre 19
    • Chapitre 20
    • Chapitre 21
    • Chapitre 22
    • Chapitre 23
    • Chapitre 24
    • Missions secondaires
    • Signal de détresse détecté
    • Singularité mobile exploitable détectée
    • Puissante réaction de Cristal Kuban Détectée
    • Trou de ver de transport détecté
    • Un conteneur est apparu
    • Puissante créature détectée
    • Augmenter facilement la note du groupe
    • Augmenter son score personnel
    • Gagner des niveaux et des compétences
    • Recevoir de l'aide dans votre partie
    • Les trophées et succès
    • Les trophées et succès cachés
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