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Kingdom Come : Deliverance
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jeuxvideo.com / Soluces jeux / Kingdom Come : Deliverance / Guide et astuces Kingdom Come : Deliverance /

Parole et parole et parole - Kingdom Come Deliverance guide, soluce

Parole et parole et parole

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Comme vous le découvrirez assez rapidement en jouant à Kingdom Come, la discussion joue un rôle prépondérant. Votre père vous signifie d’ailleurs dès le départ que discuter peut solutionner tous vos problèmes, et que la violence n’est pas la solution. Et c’est vrai. Dans ce jeu, le combat est dur, et peut très rapidement faire disparaitre quelques heures de jeu. Nous vous conseillons donc de réfléchir à deux fois avant de recourir à la violence, et d’essayer plutôt de vous en tirer avec des mots.

Parole et parole et parole

A de nombreuses reprises, vous aurez l’occasion de négocier avec les protagonistes du jeu, et vous pourrez choisir différentes options de dialogue pour les convaincre d’effectuer telle ou telle action. Naturellement, vous choisirez l’option qui présente le score le plus haut. Hors il ne s’agit pas forcément du meilleur choix, chaque personnage ayant sa propre sensibilité, et des réactions différentes au propos que vous tenez. Etudiez donc bien les réponses afin de choisir celle qui paraît le mieux adapté à la situation. Cela vous permettra bien souvent de vous tirer d’un mauvais pas, et de résoudre des situations compliquées.

Parole et parole et parole

Après avoir gagné quelques niveaux dans la compétence Eloquence, vous aurez un choix à faire : gagner un bonus lorsque vous discutez avec les nobles, ou bien lorsque vous discutez avec les roturiers. Choisissez cette dernière option dans la mesure où la plupart des gens à qui vous aurez affaire durant vos pérégrinations sont issus des classes sociales les plus basses.

Parole et parole et parole

Dernière chose à savoir : si la plupart des personnages que vous croiserez porteront des noms génériques (villageoises, bourgeois, marchand), certains d’entre-deux possèdent un nom propre. N’hésitez jamais à leur parler car ils possèdent souvent des informations intéressantes, voir des quêtes secondaires.

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Mis à jour le 12/02/2020 à 16:30 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Le problème de la sauvegarde
    • Quoi que vous fassiez, entraînez-vous
    • Prendre soin de soi, un concept de base à ne pas négliger
    • Les vêtements, c’est important
    • La ponctualité, politesse des rois
    • Parole et parole et parole
    • Les bases du combat, tous nos trucs et astuces
    • Comment gagner sa vie ?
    • Le guide complet du crochetage
    • Quelques petits conseils pour finir
    • Scénario principal
    • Une visite inopinée
    • Fuite
    • Retour au bercail
    • le Réveil
    • Vengeance
    • C'est en forgeant que l'on devient forgeron
    • Ronde de nuit
    • La proie
    • La chasse est ouverte
    • Rouquin dans le pétrin
    • Les voies impénétrables
    • Sur la piste
    • Mon ami Timmy
    • Un nid de vipères
    • Le baptême du feu
    • Questions et réponses
    • Tout ce qui brille
    • En quête des rabatteurs
    • Pauvreté, chasteté et obéissance
    • Une aiguille dans une botte de foin
    • Les dés sont jetés
    • Riposte
    • De Charybde en Scylla
    • Assaut Nocturne
    • Le siège
    • Le lance-pierre
    • Les renforts d'Istvan
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    • Epilogue
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    • Quêtes secondaires d’Uzice
    • Quêtes secondaires de Sasau
    • Quêtes secondaires de Ledetchko
    • Quêtes secondaires de Rovna
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    • Quêtes secondaires de Neuhof
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    • Cartes au trésor 11 à 15
    • Cartes au trésor 16 à 20
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