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Page Wiki Les vêtements, c’est important

386 098 vues

Kigdom Come propose un système d’habillement extrêmement complet, qu’il faudra apprendre à maitriser. A l’inverse de nombreux autres RPG, il ne sera pas forcément bon ici de porter la même tenue en permanence. Car outre la protection qu’ils offrent, chacun des vêtements disponible dispose d’une ribambelle de caractéristiques qui influent sur vos actions, et la perception que les gens ont de vous.

Les vêtements, c’est important

Il est donc intéressant de posséder plusieurs tenues en fonction des actions que vous souhaitez accomplir. Besoin de négocier ? Portez plutôt des habits qui augmentent votre charisme. Envie de cambrioler quelques maisons ? Privilégiez les habits foncés pour vous fondre dans la nuit, et ceux qui possèdent un faible score de bruit pour agir en toute discrétion. Et si jamais vous partez en expédition dans la pampa, prenez soin de vous armer de pied en cap avec votre plus belle armure afin d’être prêt à accueillir les malandrins qui peuplent les terres de Kingdom Come.

Les vêtements, c’est important

Autre point important à prendre en compte : l’usure de vos vêtements. Au fil du temps, et de leur utilisation (surtout si vous prenez des coups), vos possessions s’abîment, ce qui a pour effet de diminuer leurs caractéristiques (en charisme ou en protection). Vérifiez donc l’état de vos vêtements à intervalle régulier, et n’hésitez jamais à aller les faire réparer chez l’armurier ou chez le couturier. Cela pourra vous sauver la vie.

Retour au sommaire de la soluce de Kingdom Come : Deliverance
Sommaire Wiki
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Le problème de la sauvegarde
    • Quoi que vous fassiez, entraînez-vous
    • Prendre soin de soi, un concept de base à ne pas négliger
    • Les vêtements, c’est important
    • La ponctualité, politesse des rois
    • Parole et parole et parole
    • Les bases du combat, tous nos trucs et astuces
    • Comment gagner sa vie ?
    • Le guide complet du crochetage
    • Quelques petits conseils pour finir
    • Scénario principal
    • Une visite inopinée
    • Fuite
    • Retour au bercail
    • le Réveil
    • Vengeance
    • C'est en forgeant que l'on devient forgeron
    • Ronde de nuit
    • La proie
    • La chasse est ouverte
    • Rouquin dans le pétrin
    • Les voies impénétrables
    • Sur la piste
    • Mon ami Timmy
    • Un nid de vipères
    • Le baptême du feu
    • Questions et réponses
    • Tout ce qui brille
    • En quête des rabatteurs
    • Pauvreté, chasteté et obéissance
    • Une aiguille dans une botte de foin
    • Les dés sont jetés
    • Riposte
    • De Charybde en Scylla
    • Assaut Nocturne
    • Le siège
    • Le lance-pierre
    • Les renforts d'Istvan
    • Valeurs familiales
    • Une promesse est une promesse
    • Epilogue
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes secondaires de Rattay
    • Quêtes secondaires de Talmberg
    • Quêtes secondaires d’Uzice
    • Quêtes secondaires de Sasau
    • Quêtes secondaires de Ledetchko
    • Quêtes secondaires de Rovna
    • Quêtes secondaires de Merhojed
    • Quêtes secondaires de Neuhof
    • Quêtes secondaires de l’Auberge de la Clairière
    • Cartes au trésor
    • Cartes ancestrales
    • Cartes au trésor 1 à 5
    • Cartes au trésor 6 à 10
    • Cartes au trésor 11 à 15
    • Cartes au trésor 16 à 20
    • Cartes au trésor 21 à 25
    • DLC "From the Ashes"
    • Perdu dans les bois
    • Un nouveau foyer
    • Provisions
    • Annexe : tous les personnages à recruter
    • Sauvegardes illimitées (PC)
    • La console de commandes - comment afficher un réticule de visée, désactiver le HUD...
    • Trophées et succès
    • Trophées et succès cachés
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