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Kingdom Come : Deliverance
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Quoi que vous fassiez, entraînez-vous - Kingdom Come Deliverance guide, soluce

Quoi que vous fassiez, entraînez-vous

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Contrairement à de nombreux autres RPG, Kingdom Come ne se base pas sur un système de levelling classique. Pour gagner en puissance et en maîtrise, vous devrez pratiquer encore et encore chacune des disciplines que vous pourrez trouver dans votre fiche de personnage. Combat, maitrise de l’épée, de l’arc, crochetage et autre alchimie devront être entraînée sans relâche afin de débloquer des skills qui s’avèrent très utiles lors de votre progression.

Quoi que vous fassiez, entraînez-vous

Crochetage et discrétions sont deux compétences extrêmement utiles, qui vous simplifieront souvent la vie au cours de votre progression dans Kingdom Come. Nous vous conseillons donc de récupérer aussi vite que faire se peut deux crochets, et d’ouvrir toutes les serrures « très facile » que vous croiserez sur votre route, de manière à gagner deux ou trois niveaux. Ce faisant, vous devriez pouvoir vous attaquer aux serrures de type « facile », qui vous aideront à progresser. Pillez chaque coffre que vous ouvrirez, afin d’obtenir des objets utiles pour votre quête, ou pour votre bourse une fois que vous aurez débloqué les receleurs.

Quoi que vous fassiez, entraînez-vousQuoi que vous fassiez, entraînez-vous

Pour le combat, c’est un peu plus compliqué. En tant que fils de forgeron, vous ne savez pas naturellement manier arc et épée, et les premiers combats peuvent s’avérer très compliqués. Afin de progresser dans ces disciplines, deux choses. Pratiquez l’épée dans les arènes de chaque ville. Ces combats ne sont pas mortels (contrairement aux rencontres que vous pourrez faire durant vos pérégrinations), ce qui vous permettra de gagner des niveaux à moindre frais, que ce soit en épée ou en défense. Ensuite, allez chasser des lapins et autres biches dans la forêt. Vous gagnerez non seulement des niveaux en arc, mais aussi en chasse, ce qui n’est pas négligeable.

Quoi que vous fassiez, entraînez-vous

Apprenez vite à lire (en suivant la quête « Plus forte que l’épée » que vous pourrez obtenir en parlant au bailli de Rattay). Etudiez ensuite le plus de livre possible pour augmenter votre niveau dans cette discipline. Vous pourrez ainsi déchiffrer des manuscrits, et obtenir des recettes d’alchimie ou bien gagner des compétences grâce aux livres spécialisés. Petit conseil enfin : lorsque vous vous baladez, ramassez régulièrement des plantes. Cela aura pour effet de constituer un joli stocke de ressources pour pratiquer l’alchimie, toute en faisant augmenter votre niveau en herboristerie.

Quoi que vous fassiez, entraînez-vous

Enfin, sachez aussi qu’il est possible de trouver des « spécialistes » dans certains domaines qui pourront vous former contre espèces sonnantes et trébuchantes. Si votre bourse est bien rebondie, n’hésitez pas à aller les consulter pour approfondir vos connaissances dans un domaine particulier.

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Mis à jour le 12/02/2020 à 16:21 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Le problème de la sauvegarde
    • Quoi que vous fassiez, entraînez-vous
    • Prendre soin de soi, un concept de base à ne pas négliger
    • Les vêtements, c’est important
    • La ponctualité, politesse des rois
    • Parole et parole et parole
    • Les bases du combat, tous nos trucs et astuces
    • Comment gagner sa vie ?
    • Le guide complet du crochetage
    • Quelques petits conseils pour finir
    • Scénario principal
    • Une visite inopinée
    • Fuite
    • Retour au bercail
    • le Réveil
    • Vengeance
    • C'est en forgeant que l'on devient forgeron
    • Ronde de nuit
    • La proie
    • La chasse est ouverte
    • Rouquin dans le pétrin
    • Les voies impénétrables
    • Sur la piste
    • Mon ami Timmy
    • Un nid de vipères
    • Le baptême du feu
    • Questions et réponses
    • Tout ce qui brille
    • En quête des rabatteurs
    • Pauvreté, chasteté et obéissance
    • Une aiguille dans une botte de foin
    • Les dés sont jetés
    • Riposte
    • De Charybde en Scylla
    • Assaut Nocturne
    • Le siège
    • Le lance-pierre
    • Les renforts d'Istvan
    • Valeurs familiales
    • Une promesse est une promesse
    • Epilogue
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes secondaires de Rattay
    • Quêtes secondaires de Talmberg
    • Quêtes secondaires d’Uzice
    • Quêtes secondaires de Sasau
    • Quêtes secondaires de Ledetchko
    • Quêtes secondaires de Rovna
    • Quêtes secondaires de Merhojed
    • Quêtes secondaires de Neuhof
    • Quêtes secondaires de l’Auberge de la Clairière
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    • Cartes ancestrales
    • Cartes au trésor 1 à 5
    • Cartes au trésor 6 à 10
    • Cartes au trésor 11 à 15
    • Cartes au trésor 16 à 20
    • Cartes au trésor 21 à 25
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