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Page Wiki Différences majeures, habitudes à changer entre Age of Empires II et Age of Empires Definitive Edition.

85 070 vues

Si Age of Empires 2 et son remake HD sur Steam sont des épisodes très largement plebescités par les joueurs, surtout en jeu stratégique et qui ont fait le renom de la saga, il vous faudra revoir quelques méchaniques avant de vous attaquer à Age of Empires Definitive Edition. Voici des différences majeures entre les deux opus à prendre en compte :

Différences stratégiques

Début de partie classique

Différences majeures, habitudes à changer entre Age of Empires II et Age of Empires Definitive Edition.
  • Il n'y a pas d'éclaireur ( cavalerie d'éclairage ) - Vous commencez avec 3 villageois, utilisez-en un pour explorer autour.
  • Il n'y a pas de garnison - Vous ne pourrez pas cacher vos villageois en cas d'attaque, les rushs deviennent encore plus dangereux / intéressants.
  • Pas de technologie métier à tisser au forum – mais les villageois sont un petit peu plus forts que dans AOEII: HD Edition.
  • Les maisons ne donnent que 4 de population – Pas 5 comme dans AOEII: HD Edition.
  • Il n'y a ni commerce entre joueurs ni achat / vente de ressources avec le Marché.
  • Il n'y a pas de palissades ni de portes – Les murs ne peuvent être construits qu'avec la technologie correspondante au Grenier à l'âge 2.
  • Les unités vont globalement plus lentement.

Différences économiques (ressources)

  • Grenier : N'accepte la nourriture que des baies et des fermes.
  • Puit de stockage: Accepte le bois, l'or et la pierre - N'accepte la nourriture que de la chasse et de la pêche.
Différences majeures, habitudes à changer entre Age of Empires II et Age of Empires Definitive Edition.
    • Chasse : Les gazelles sont l'équivalent des cerfs ; apparait en petit groupe mais elles courrent très vite.
    • Fermes : Ne sont disponibles qu'une fois le marché construit. Elles coutent 75 de bois chacun (AOEII : HD Edition = 60 bois ). On peut les renouveler manuellement mais il n'y a pas de renouvellement automatique comme dans AOEII.
    • Baies : Même vitesse de collecte que dans AOE II : HD Edition.
  • Pas de moutons / vaches / etc. ou d'équivalent !
  • Les loups sont remplacés par les lions et les crocodiles.
    • Les villageois peuvent les tuer en 1 contre 1 s'ils lancent leur javelot le premier , peut nécessiter un peu de micro-gestion pour faire un peu reculer vos villageois.
    • Contrairement aux loups, ils donnent de la nourriture (100).
  • Les sangliers remplacés par les élephants - Très forte attaque mais plus lent qu'un villageois, donc gérable en faisant reculant vos chasseurs.
Différences majeures, habitudes à changer entre Age of Empires II et Age of Empires Definitive Edition.
  • Les arbres - Quantité de bois variable. Souvent 40 de bois par arbre (comparé aux 100 de AOEII)
  • Les améliorations de la forge se font au puits de stockage dès l'Âge II

Différences technologiques par âge

Âge de Pierre - Âge sombre

  • Les guerriers à massue sont à peine plus forts que les villageois et ne feront aucun dégât intéressant à cette âge mais une fois l'âge II passée, transformés en guerriers à la hache et avec les deux améliorations du puit de stockage, ils vous permettront d'encaisser les premières attaques.

Âge des Outils - Âge Féodale

  • Cout de passage : 500 de nourriture, idem que AOE2
  • Le Marché se débloque si vous avez construit un Grenier - Essentiel pour :
    • Construire des fermes
    • Toutes les améliorations de collecte par ressource.
    • Les '''améliorations pour le bois améliorent la portée des archers.
    • Frondeurs : Forte unité anti-archers / anti-fortification ; coûte nourriture et pierre à la caserne - Pas d'amélioration ensuite, unité pour le rush.

Âge de Bronze - Âge des chateaux

  • Cout de passage : 500 de nourriture, pas d'or !
  • Roue– Amélioration essentielle au Marché - Améliore la vitesse de 30% des villageois et débloque les Chars.
  • Chars / Archers sur char : Unités économiques qui ne coutent que bois et nourriture . Créés au Camp d'archers.
  • Dans les casernes, le "chemin" des guerriers à massue possède deux améliorations à l'Âge III, et deux autres à l'Âge IV. (mais varie selon les unités)
  • Académie : Requiert une Écurie - Unités fortes et chères (Hoplite, Phalanges, Centurion).
  • Centre du gouvernement, similaire à l'Université.
    • Normalement, premier batiment à construire à l'Âge III
    • Permet de construire d'autres forums - Et ils ne coutent que 200 de bois !
    • Logistique : Technologie essentielle - divise par deux le coût de population de l'infanterie.
    • Noblessse : Pré-requis à l'amélioration pour les Chars scythes.
Différences majeures, habitudes à changer entre Age of Empires II et Age of Empires Definitive Edition.

Âge du Fer - Âge Impériale

  • Cout de passage : 1000 de nourriture, 800 d'or - idem que AOE2
  • Fanatisme : Similaire à Suprématie (amélioration unique espagnole dans AOE2) et au métier à tisser - Améliore les capacités de combat des villageois - Accélère leur vitesse mais réduit aussi leur collecte.
  • Les Chars deviennent des Chars à faux - Puissantes unités avec un faible coût qui gagnent des dégâts de piétinement (semblables aux Cataphractes Byzantins dans AOE2)
Différences majeures, habitudes à changer entre Age of Empires II et Age of Empires Definitive Edition.
Sommaire Wiki
    • Différences majeures, habitudes à changer entre Age of Empires II et Age of Empires Definitive Edition.
    • Guide stratégique des unités
    • Cheat codes
    • Arbre des technologies
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