Un fichier audio a en effet été découvert dans les données du jeu, lequel correspondant au commentateur des batailles annonçant Cooler avant le début d'un combat. Un indice clair et difficilement réfutable, qui confirme quasiment pour de bon l'arrivée de ce personnage mythique dans Dragon Ball FighterZ.
Cooler anouncer call found in FighterZ pic.twitter.com/zBkVYGrk4O
— Mastaklo (@Mastaklo) January 31, 2018
Cooler est l'un des personnages du DLC - Season Pass de Dragon Ball FighterZ. Sa présence a désormais été officialisée par Arc System Works et Namco Bandai
Cooler est un personnage qui fait mal assez facilement, avec une excellente portée sur ses coups moyens. En contrepartie, il se déplace assez lentement, mais certaines de ses propriétés font qu’il n’a pas vraiment besoin de coller l’adversaire. Par exemple, son Uppercut génocide (diagonale bas avant + coup fort), qui traverse près de 90% de l’écran, passe à travers les projectiles, ce qui rend Cooler très difficile à zoner. Son Piétinement Broyeur (avant + coup fort tape en bas), ainsi que sa secousse mortelle (quart de cercle arrière + coup spécial), qui sort plutôt rapidement. Privilégiez le jeu à mi-distance avec Cooler, vous aurez forcément l’occasion de capitaliser sur une erreur de l’adversaire grâce à votre portée.
Coups spéciaux
- Chasse mortelle
Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort) Faisable au sol et en l’air
Cooler saute et s’élance vers l’avant, pied le premier. Cette attaque doit être bloquée avec une garde haute. La distance change en fonction du bouton utilisé, tandis que la version forte, elle, est plus rapide à sortir.
- Briseur mortel
Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort) Faisable au sol et en l’air
Cooler effectue un dragon punch (très similaire à celui de Vegeta SSJ), en appuyant une deuxième fois sur le bouton il enchaînera sur un autre coup. La version moyenne est invincible peu de temps après le début de l’animation.
- Eclair mortel
Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque spéciale Faisable au sol et en l’air
Cooler envoie un rayon de Ki. Faites attention à la vitesse du coup, plus lent que la moyenne.
- Secousse mortelle
Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque spéciale Faisable au sol et en l’air
Cooler effectue une secousse, qui touche uniquement l’adversaire s’il est au sol. A noter que c’est un coup bas, qui doit donc être bloqué avec une garde basse.
upers
- Ecraseur mortel(1 barre de Ki)
Quart de cercle vers l’avant + attaque faible et moyenne Faisable au sol
Cooler fonce vers l’avant et attrape son adversaire avant de le claquer au sol. Cette super possède un peu d’invincibilité, et peut donc traverser certains projectiles / coups, mais le timing est assez serré.
- Largage mortel(1 barre de Ki)
Quart de cercle vers l’avant + attaque faible et moyenne Faisable en l’air
Cooler, à la manière de la super de niveau 3 de Freezer, s’entoure d’un bouclier de Ki et fonce vers l’avant. Préférez l’ecraseur mortel si possible, qui fait plus mal.
- Supernova atomique(3 barres de Ki)
Quart de cercle vers l’arrière + attaque faible et moyenne Faisable au sol et en l’air
Cooler prend une pose spéciale et s’entoure d’une aura. Si l’adversaire tape, que ce soit avec un coup ou un projectile, Cooler se téléporte instantanément derrière lui et l’attrape, lui infligeant beaucoup de dégâts dans le processus. A noter que si l’adversaire ne tape pas, rien ne se passe. Il faudra donc être sûr de vous pour utiliser cette Super au sol. En l’air, ce n’est pas un contre, Cooler attrape l’adversaire directement, et elle est utilisable en combo. Il est donc vivement conseillé de l’utiliser en l’air.
Assist : Briseur Mortel
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