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Page Wiki Les talents offensifs

70 559 vues

Ces talents s'obtiennent et se cumulent via des pièces d'armures et des amulettes, ils vous permettent de faire plus de dégats en augmentant, entre autres, vos statistisques d'attaque physique / élementaire ou d'affinité

Talents offensifs

  • Machine de guerre : Augmente la puissance d'attaque ainsi que l'affinité aux niveaux supérieurs.
    • Niv. 1  : Attaque +3
    • Niv. 2  : Attaque + 6
    • Niv. 3  : Attaque + 9
    • Niv. 4  : Attaque + 12 ; Affinité + 5 %
    • Niv. 5  : Attaque + 15 ; Affinité +5 %
    • Niv. 6  : Attaque + 18 ; Affinité + 5 %
    • Niv. 7  : Attaque + 21 ; Affinité + 5 %
  • Héroïsme : Augmente la attaque et la défense lorsque la vie est inférieure ou égale à 35%.
    • Niv. 1 : Attaque +5 % ; Défense + 15
    • Niv. 2 : Attaque + 10 % ; Défense + 20
    • Niv. 3 : Attaque + 15 % ; Défense + 25
    • Niv. 4 : Attaque + 20 % ; Défense + 30
    • Niv. 5 : Attaque + 30 % ; Défense + 40
  • Maître d'armes : Augmente l'affinité.
    • Niv. 1  : Affinité +3 %
    • Niv. 2  : Affinité + 6 %
    • Niv. 3  : Affinité + 10 %
    • Niv. 4  : Affinité + 15 %
    • Niv. 5  : Affinité +20 %
    • Niv. 6  : Affinité +25 %
    • Niv. 7  : Affinité +30 %
  • Mise à mort : Augmente l'affinité lorsque vous exploitez la faiblesse d'un monstre.
    • Niv. 1 : Affinité +15 %
    • Niv. 2 : Affinité + 30 %
    • Niv. 3 : Affinité + 50 %
  • Roi de la glisse : Augmente temporairement l'affinité après une glissade.
    • Niv. 1 : Affinité +30 %
  • Maelstrom : Augmente la puissance des attaques élémentaires eau.
    • Niv. 1 : Attaque Eau + 30
    • Niv. 2 : Attaque Eau + 60
    • Niv. 3 : Attaque Eau + 100
    • Niv. 4 : Attaque Eau + 5 % Attaque Eau + 100
    • Niv. 5 : Attaque Eau +10 % ; Attaque Eau + 100
  • Pyromane : Augmente la puissance des attaques élémentaires feu.
    • Niv. 1 : Attaque Feu + 30
    • Niv. 2 : Attaque Feu + 60
    • Niv. 3 : Attaque Feu + 100
    • Niv. 4 : Attaque Feu + 5 % Attaque Feu + 100
    • Niv. 5 : Attaque Feu +10 % ; Attaque Feu + 100
  • Feu du Ciel : Augmente la puissance des attaques élémentaires foudre.
    • Niv. 1 : Attaque Foudre + 30
    • Niv. 2 : Attaque Foudre + 60
    • Niv. 3 : Attaque Foudre + 100
    • Niv. 4 : Attaque Foudre + 5 % Attaque Foudre + 100
    • Niv. 5 : Attaque Foudre +10 % ; Attaque Foudre + 100
  • Blizzard : Augmente la puissance des attaques élémentaires glace.
    • Niv. 1 : Attaque Glace + 30
    • Niv. 2 : Attaque Glace + 60
    • Niv. 3 : Attaque Glace + 100
    • Niv. 4 : Attaque Glace + 5 % Attaque Glace + 100
    • Niv. 5 : Attaque Glace +10 % ; Attaque Glace + 100
  • Pourfendeur de dragon : Augmente la puissance des attaques élémentaires Dragon.
    • Niv. 1 : Attaque Dragon + 30
    • Niv. 2 : Attaque Dragon + 60
    • Niv. 3 : Attaque Dragon + 100
    • Niv. 4 : Attaque Dragon + 5 % Attaque Dragon + 100
    • Niv. 5 : Attaque Dragon +10 % ; Attaque Dragon + 100
  • Mort-aux-rats : Augmente la puissance des afflictions de type poison.
    • Niv. 1  : Poison + 5 % ; Poison + 10
    • Niv. 2  : Poison + 10 % ; Poison + 10
    • Niv. 3  : Poison + 20 % ; Poison + 10
  • Neutralisation : Augmente la puissance des afflictions de type paralysie.
    • Niv. 1  : Paralysie + 5 % ; Paralysie + 10
    • Niv. 2  : Paralysie + 10 % ; Paralysie + 10
    • Niv. 3  : Paralysie + 20 % ; Paralysie + 10
  • La nuit porte conseil : Augmente la puissance des afflictions de type sommeil.
    • Niv. 1  : Sommeil + 5 % ; Sommeil + 10
    • Niv. 2  : Sommeil + 10 % ; Sommeil + 10
    • Niv. 3  : Sommeil + 20 % ; Sommeil + 10
  • Destruction massive : Augmente la puissance des afflictions de type explosion.
    • Niv. 1 : Explosion + 5 % ; Explosion + 10
    • Niv. 2 : Explosion + 10 % ; Explosion + 10
    • Niv. 3 : Explosion + 20 % ; Explosion + 10
  • BOUM ! : Augmente la puissance des attaques explosives : lancecanon, Feu de wyverne, fiole de choc, et munition antiblindage.
    • Niv. 1  : Attaque explosive + 10 % ; Recharge Feu de wyverne -15 %
    • Niv. 2  : Attaque explosive + 20 % ; Recharge Feu de wyverne -30 %
    • Niv. 3  : Attaque explosive + 30 % ; Recharge Feu de wyverne -50 %
  • Destructeur : Permet de briser ou de trancher plus facilement certaines parties des grands monstres.
    • Niv. 1 : Augmente les dégâts contre les parties destructibles de 10%
    • Niv. 2 : Augmente les dégâts contre les parties destructibles de 20%
    • Niv. 3 : Augmente les dégâts contre les parties destructibles de 30%
  • Vol d'endurance : Augmente la capacité de certaines attaques à épuiser les monstres.
    • Niv. 1  : Drain d’endurance + 10%
    • Niv. 2  : Drain d’endurance + 20%
    • Niv. 3  : Drain d’endurance + 30%
  • Cogneur : Permet d'étourdir plus facilement les monstres.
    • Niv. 1  : Étourdissement + 10%
    • Niv. 2  : Étourdissement + 20%
    • Niv. 3  : Étourdissement + 30%
  • Concentration : Accélère le remplissage de la jauge des épées longues, lames doubles, morpho-haches et volto-haches et la charge des grandes épées, marteaux et arcs.
    • Niv. 1  : Remplissage jauge + 5 % ; Temps de charge - 5 %
    • Niv. 2  : Remplissage jauge + 10 % ; Temps de charge - 10 %
    • Niv. 3  : Remplissage jauge + 20 % ; Temps de charge - 20 %
  • Mort venue d'en haut : Augmente la puissance des atttaques sautées.
    • Niv. 1  : Attaques sautées + 10 %
  • Maitre cavalier : Permet de monter sur les monstres plus facilement.
    • Niv. 1 : Permet de monter et de renverser les monstres plus facilement.
  • Savoir-faire : Augmente le tranchant de l'arme. Ne peut pas dépasser la limite maximum
    • Niv. 1 : Tranchant + 10
    • Niv. 2 : Tranchant + 20
    • Niv. 3 : Tranchant + 30
    • Niv. 4 : Tranchant + 40
    • Niv. 5 : Tranchant + 50
  • Prêt à tirer : Augmente le nombre de munitions du lancecanon et le nombre de fioles de la volto-hache.
    • Niv. 1  : Capacité + 1
  • Tireur d'élite : Libèrel'élément caché et augmente la capacité de munitions du fusarbalète.
    • Niv. 1 : Révèle 33 % des éléments cachés et augmente la capacité du chargeur pour certaines munitions.
    • Niv. 2 : Révèle 66 % des éléments cachés et augmente la capacité du chargeur pour de nombreuses munitions.
    • Niv. 3 : Révèle 100 % des éléments cachés et augmente la capacité du chargeur pour la plupart des munitions.
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