Comme à l'accoutumée, les pièges font leur retour au sein du mode Zombies. Ces derniers permettent éventuellement de se sortir du pétrin lors de situations difficiles, ou encore de tuer de nombreux zombies tout en économisant nos précieuses balles.
Le piège du puits (Village)
Il s'agit du premier piège de la map. Celui-ci permet de brûler tous les zombies piégés dans le tunnel, mais aussi de tuer quelques zombies du village, grâce aux grilles d'aération (qui laissent échapper quelques flammes).
C'est le piège idéal pour tuer les zombies en surnombre (en les rassemblant dans le tunnel au préalable) au vu de sa portée et de son faible coût.
- Coût : 500 Jolts
- Nombre d'interrupteur(s) : 1
Piège électrique (Laboratoire)
Sûrement le meilleur piège de la carte. Une fois activé, tous les zombies à proximité sont attirés en son sein. Il est idéal pour tuer les Wüstlings efficacement (zombies spéciaux faisant de lourds dégâts avec leurs gourdins).
- Coût : 1.000 Jolts
- Nombre d'interrupteur(s) : 2
Piège mine-S (Cour)
Ce piège (comme son nom l'indique) tue les zombies au moyen de mines. Activez-le donc lorsque vous avez déjà traversé la Cour.
- Coût : 1.000 Jolts
- Nombre d'interrupteur(s) : 2
Piège de la Morgue
Celui-ci fait jaillir plusieurs "pics" du sol. Il faudra donc tourner autour du piège afin de tuer les zombies à proximité. Cependant, faites attention à ne pas vous faire bloquer au vu de l'étroitesse de la pièce.
- Coût : 1.000 Jolts
- Nombre d'interrupteur(s) : 2
Piège des égoûts
Le plus gros piège d'entre tous, puisque des scies circulaires traversent toute la zone. Faites attention à ne pas subir trop de dégâts, il y a aussi des angles morts où l'on peut se réfugier afin de ne pas être touché.
- Coût : 1.000 Jolts
- Nombre d'interrupteur(s) : 2