Vous vous approchez de votre but. Les pouvoirs du rubis fantôme ne seront bientôt qu'un lointain souvenir. Ce niveau, qui s'apparente une nouvelle fois à une base secrète, n'est pas d'une grande complexité mais vous devez vous méfier de l'inertie de l'avatar. Une fois lancé, ce dernier a tendance à ne pas s'arrêter immédiatement et cela peut poser des problèmes de nombreuses fois. En effet, vous aurez à évoluer sur des plateformes étroites bien souvent, dont certaines sont électrifiées. Alors ouvrez l'œil !
Emplacements des 5 pièces rouges
1 : Quand vous récupérez la première capsule Wisp rouge, utilisez ce pouvoir (Éclat) en remontant vers les différents groupements d'anneaux positionnés au-dessus de vous. En utilisant le pouvoir, vous devez récupérer les capsules Wisp qui se trouvent sur votre route pour ensuite atteindre la première pièce.
2 : Passez le checkpoint et continuez vers la gauche. Récupérez le pouvoir Wisp rouge et avancez jusqu'au rebond sur le mur. Continuez de nouveau à gauche et éliminez les trois robots puis arrêtez-vous au bout de la plateforme. Utilisez le pouvoir du Wisp rouge pour récupérer la pièce rouge qui se trouve juste au-dessus de vous.
3 : Juste après avoir récupéré la seconde pièce, propulsez-vous vers la capsule Wisp et utilisez le pouvoir pour attraper la troisième pièce qui se trouve à proximité.
4 : Après avoir récupéré la troisième pièce, continuez jusqu'à ce que le parcours vous invite à poursuivre sur la droite. Un rayon bleuté va alors apparaître, faites attention de ne pas vous faire toucher et avancez jusqu'à la capsule Wisp rouge. Vous l'aurez compris, il faut de nouveau utiliser le pouvoir, suivre la rangée d'anneaux et attraper les Wisp rouge pour atteindre la quatrième pièce rouge positionnée en hauteur.
5 : Quand vous êtes projeté vers la tour, passez le checkpoint puis éliminez les trois robots et rebondissez contre le mur. Une fois au sommet, récupérez la capsule Wisp rouge et suivez la rangée d'anneaux en hauteur pour atteindre l'ultime pièce rouge du niveau.