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L.A. Noire
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Page Wiki 1- Le César Noir

Prenez le volant et partez sur le lieu du crime. Montez les escaliers et entrez dans le dernier appartement au fond du couloir. Examinez d'abord l'homme assis pour voir les deux seringues. Ouvrez ensuite le porte-monnaie sur le tapis derrière vous. Vous trouverez dedans un permis de conduire et un bout de billet. Récupérez le gobelet en carton et faites-le tourner pour trouver sa provenance. Observez-le encore en détail pour remarquer qu'il y a quelque chose de collé sur le bas de ce dernier. Passez maintenant à l'autre victime allongée sur le sol. Examinez son bras gauche pour voir les piqures puis ramassez le porte-monnaie dans sa poche gauche. Cliquez sur le permis de conduire puis retirez le bout de papier à droite. Regardez maintenant la table ronde dans la salle. Examinez les trois objets à savoir le griffonnage sur le papier, une partition musicale et un autre gobelet (observez ce dernier en détail pour voir le fond). Examinez attentivement les deux seringues par terre à droite de l'entrée de la cuisine.

1- Le César Noir 1- Le César Noir

Une fois la liste des indices mise à jour, entrez dans la cuisine et observez de près le gobelet en face du toaster. Inspectez-le en détail pour voir la seringue collée au fond. Quittez l'appartement et prenez la voiture. Partez vers Grill Le César Noir qui est à deux pas. En arrivant, le cuisinier prendra la fuite. Poursuivez-le sur les toits pour enfin l'affronter. Evitez ses coups et contre-attaquez. Lorsque vous gagnez, vous revenez automatiquement au Gill. Vous pouvez alors commencer votre fouille. Ouvrez la valise rouge en face et examinez de près l'accessoire de la trompette. Ouvrez-le pour trouver dedans des billets de loterie. Récupérez ensuite le ticket à gauche. Sur son dos est écrit le nom d'un nouvel individu à questionner. Passez maintenant au grand carton en face de la machine de popcorn. Observez correctement une des seringues qui se trouve dedans.

Tous les indices enregistrés, allez questionner Morgan dehors. Parlez-lui des victimes d'overdose de morphine et il vous répondra par un mensonge. Confondez-le avec les gobelets à morphine. Mettez en doute ses dires à propos du billet de loterie clandestine. Passez ensuite un coup de téléphone de la borne d'appel à gauche du Grill. Prenez la voiture et partez à l'Agence artistique Jones. Montez les escaliers et jetez un oeil sur la plaque à gauche de la porte. Entrez dans l'immeuble puis dans la première agence à votre gauche. Parlez au patron assis derrière son bureau puis examinez la radio dans le coin droit de la pièce. Tournez le premier bouton (gauche à droite) pour l'allumer. Passez en mode FM grâce au bouton du milieu. Changez enfin la fréquence sur 275 en utilisant le bouton à droite. Une fois la cachette de drogue révélée, vous allez affronter les deux costaux qui étaient assis à l'entée de l'agence. Réglez-leur leur compte en évitant de recevoir des coups critiques. Retournez à la radio et examinez tout ce qui se trouve dedans y compris l'étiquette verte collée au couvercle. Examinez ensuite la radio qui se trouve sur le meuble derrière Jones (le patron).

Il est temps de lui poser quelques questions. Mettez en doute ses dires à propos de la morphine des surplus de l'armée. Accusez-le de mentir au sujet du rôle de " Ottie " en lui parlant du revendeur identifié. Doutez enfin de ce qu'il dit à propos de la connexion avec " Ramez Removals ". Une fois dehors, utilisez le téléphone à droite de votre voiture. Partez maintenant vers le centre de loterie clandestine. Entrez dans le bâtiment et montez les escaliers. Après la cinématique, examinez la machine rouge au fond de la salle. Elle contient un levier pour faire tourner les trois roues et trois boutons HOLD pour arrêter une des roues sur l'image que vous désirez. Il faut donc avoir la combinaison : cerise, cloche et WIN (en commençant par la gauche) comme le dessin que vous aviez trouvé dans l'appartement des victimes. Un boitier s'ouvre, examinez tout ce qui s'y trouve. Quand vous aurez enregistré tous les indices, Ottie prendra la fuite. Poursuivez-le et mettez-le à terre. De retour au centre, jetez un coup d'oeil sur la canne. Observez-la en détail pour y trouver une reconnaissance de dette.

Il est temps de commencer l'interrogatoire. Accusez-le de mentir à propos de morphine des surplus de l'armée et parlez-lui de Finkelstein identifié. Abordez le sujet de reconnaissance de dette de José Ramez et il vous dira la vérité. Une fois dehors, prenez la voiture et partez à Ramez Removals. En arrivant sur place, le suspect prendra directement la fuite avec son camion. Poursuivez-le et évitez les projectiles que jette l'homme par derrière.

{{uppage}}Approchez-vous du camion pour que votre partenaire élimine l'homme et éclate l'une des roues du camion.

Après avoir arrêté Ramez, commencez votre fouille de l'entrepôt. Récupérez tout d'abord le journal sur le bureau un peu à gauche de l'entrée. Ouvrez ensuite le registre de livraison sur la table en face. Pointez du doigt en premier lieu Merlon Ottie Esp. puis Polar Bear Ice Company. Le registre se fermera automatiquement. Suivez en ce moment les flaques d'eaux à l'entrée de l'entrepôt. Elles vous mènent, en traversant le labyrinthe de meubles, à une échelle métallique. Grimpez et longez la passerelle en haut. Cliquez sur la grue et utilisez-la pour déplacer les deux caisses qui bloquent l'entrée de la chambre froide en bas à gauche. Votre partenaire entre en premier, redescendez en empruntant l'échelle et rejoignez-le. Tirez sur le bloc de glace pour le briser ensuite examinez attentivement une des seringues qui se trouvent dans la boite. Après la cinématique, poursuivez José dans l'entrepôt. Couvrez-vous et neutralisez-le .

Reprenez la voiture et allez cette fois au fabricant de glace l'Ours polaire. Lorsque vous serez en place, Lenny prendra la fuite. Poursuivez-le dans l'usine en vous couvrant, dans chaque nouvelle pièce, des tirs successifs de l'ennemi. Eliminez-les tous et n'hésitez pas à prendre leurs armes pour augmenter votre puissance de tir. Faites attention à ne pas tirer sur votre partenaire et gardez-le en vie. En arrivant à la grande chambre froide, faites le ménage en bas et rejoignez Lenny à son bureau en haut. Une petite cinématique se lance. Il faut garder les yeux ouverts car à la fin, vous devrez tuer Lenny avant qu'il ne tire sur vous. Jetez un oeil sur la grande caisse où se tient votre coéquipier pour clôturer cette affaire.

Sommaire Wiki
    • Chapitre 1 : Unité de patrouille
      • 1- Tout bien réfléchi
      • 2- Armés et dangereux
      • 3- Libéré sur parole
      • 4- Service après-vente
    • Chapitre 2 : Brigade circulation
      • 1- La place du mort
      • 2- Un mariage au paradis
      • 3- Une carte très grise (DLC)
      • 4- Tombée dans le panneau
    • Chapitre 3 : Brigade criminelle
      • 1- Rouge sang
      • 2- Le papillon doré
      • 3- Le meurtre au bas de soie
      • 4- La belle et le clochard
      • 5- Faute de frappe
      • 6- Sous une lune meurtrière
    • Chapitre 4 : Brigade des moeurs
      • 1- Le César Noir
      • 2- Le coup monté
      • 3- Le destin manifeste
    • Chapitre 5 : Brigade des incendies criminels
      • 1- Le gazier
      • 2- Aux champs d'Elysian
      • 3- La maison en allumettes
      • 4- Sur invitation
      • 5- Guerre intérieure
    • Echanger le pistolet contre un fusil
    • Vérifier que tous les indices ont été découverts
    • Guide vidéo : Obtenir toutes les bobines dorées
    • Costumes
    • Trophées et succès
    • Trophées et succès cachés
    • Trophées du DLC "Une carte très grise"
    • Trophées du DLC "La cité sans voiles"
    • Trophées du DLC "Galvanoplastie Nicholson"
    • Trophées du DLC "Joints à Gogo"
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