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Page Wiki Pour le werak

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En sortant, vous vous apercevez que plusieurs objectifs sont indiqués. Suivez celui marqué par un II (image 28) afin qu'il vous mène jusqu'à la gardienne. Vous allez devoir faire vos preuves auprès du Werak et participer à différentes épreuves. En allant voir la gardienne (image 29), vous débutez l'épreuve de chasse. Descendez en contrebas et apprêtez-vous à combattre plusieurs vagues de machines. Bien évidemment, les créatures mécaniques sont de plus en plus résistantes et imposantes. Utilisez les hautes herbes et frappez les points faibles de chaque machine pour les vaincre plus facilement (image 30).

images 28, 29 et 30

Pour le werakPour le werakPour le werak

Avancez ainsi de vague en vague jusqu'à défier l'ultime machine. Une fois que le défi est relevé, utilisez la tyrolienne et parlez à la gardienne. Suivez maintenant le marqueur I afin d'arriver jusqu'au camp de bandits (image 31). Vous l'aurez compris, vous allez devoir éliminer le chef de cette bande. Avancez discrètement afin de neutraliser les systèmes d'alarme puis faites en sorte de rejoindre votre cible, soit par le voie de l'infiltration, soit par celle de l'action (image 32). Lorsque vous arrivez à lui, prenez garde car il est lourdement armé et dispose d'une grande puissance de feu (image 33).

images 31, 32 et 33

Pour le werakPour le werakPour le werak

Visez les bombonnes avec des armes enflammées afin de les faire exploser (image 34). Lorsque le camp est libéré, foncez parler à Aratak (au passage, vous pouvez aussi pirater le grand cou aux Piliers de gel) afin de le défier (image 35). Ce dernier n'apprécie guère qu'une étrangère ose se confronter à lui de la sorte et compte bien vous faire regretter votre insolence. Rendez-vous aux Piliers de gel afin de débuter l'épreuve (image 36).

images 34, 35 et 36

Pour le werakPour le werakPour le werak

Le but est simple sur le papier : il s'agit de suivre un parcours d'escalade (en suivant les peintures banuk) et en éliminant les machines en un temps limité (image 37) de façon à réussir l'épreuve avant Aratak. À chaque fois que vous réussissez le défi d'une zone, vous devez rejoindre le ballon et le lâcher (image 38). Bien évidemment, les ennemis sont de plus en plus résistants à mesure que vous avancez. Après les Brouteurs et les Veilleurs, vous allez devoir défier des Dents de scie et des Cracheurs boursouflés (image 39). Utilisez les points faibles de chaque ennemi et n'hésitez pas à pirater les machines lorsque vous le pouvez. Continuez ainsi jusqu'à la dernière zone... mais un incident va changer le cours de l'épreuve.

images 37, 38 et 39

Pour le werakPour le werakPour le werak

Et là, les choses sérieuses vont commencer puisque vous allez devoir vaincre pas moins que trois Griffes de gel (image 40). Plus que jamais, soyez mobiles et analysez votre environnement. Vous remarquerez ainsi rapidement qu'il y a des cavités souterraines pour vous protéger et que les Griffes de gel sont vulnérables au feu. Autant être clair, la précipitation sera synonyme de défaite, surtout face à des créatures qui sont imposantes et puissantes. Pour les affaiblir plus rapidement, visez les composants qui se trouvent à l'arrière de l'animal mécanique (image 41) et portez des coups critiques lorsque votre cible est à terre. Le combat peut être long et ardu mais si vous exploitez ces conseils, vous devriez parvenir à terrasser les grosses bêtes. Plus que jamais, n'oubliez pas les cavités souterraines, elles sont très utiles (image 42). Cet affrontement mettra fin à cette quête et Aloy deviendra chef du clan.

images 40, 41 et 42

Pour le werakPour le werakPour le werak
Horizon Zero Dawn : soluce du DLC The Frozen WildsSommaire de la solution complète de Horizon : Zero Dawn
Sommaire Wiki
    • Conseils pour bien débuter
    • Adapter son approche en fonction de l'équipement
    • S'adapter au comportement des créatures
    • L'art de la discrétion
    • Vive les montures
    • L'utilisation du focus
    • La pose des pièges
    • Cueillette et récupération
    • L'habit fait le moine
    • Quête principale
    • Un don du passé
    • Leçons des terres sauvages
    • La pointe de la lance
    • Au cœur de la mère
    • Les entrailles de la montagne
    • Une chercheuse aux portes
    • La piste de chef de guerre
    • La vengeance des Noras
    • La ville du soleil
    • La fin du créateur
    • Le champ des victimes
    • Aux frontières
    • Le soleil tombera
    • La nécropole
    • Maudire l'obscurité
    • Les secrets de la terre
    • La terreur du soleil
    • Le cœur des Noras
    • La montagne déchue
    • Attaque imminente
    • Au bord de l'extinction
    • Quêtes annexes
    • Sur les pas de sa mère
    • Les oubliés
    • Sous-équipé
    • Voler aux riches
    • Un instant de paix
    • Héritage fatal
    • Honorer les victimes
    • Soleil et ombre
    • Soluce DLC The Frozen Wilds
    • Au coeur des contrées gelées
    • La voie des Chamans
    • Pour le werak
    • Embrasement
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    • Obtenir 5 000 XP et une profusion de loot en quelques minutes
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