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Page Wiki Troisième nuit : La ligne blanche

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Troisième nuit : La ligne blanche

Une nouvelle nuit commence dans South Park : L’Annale du destin. Comme les nuits précédentes, dirigez vous vers la porte de sortie. Cette fois, aucun verrou à faire sauter, la porte n’est même pas fermée ! Mystérion vous attends sur le perron, et vous demande de le suivre jusqu’au poste de police. Visiblement, Tous les adultes de la ville ont explosé les limites de leur inhibition à grands coups de substances diverses, mais ça n’a aucune incidence sur le déroulement des évènements à venir.

Vous retrouvez les Potes de la Liberté devant le poste mais le Coon et ses amis sont là aussi. Malgré leurs objectifs différents et leurs désaccords, les deux franchises vont devoir coopérer. Mais ça ne veut pas dire que vous avez le choix de vos alliés. Pas encore...

Troisième nuit : La ligne blancheTroisième nuit : La ligne blancheTroisième nuit : La ligne blanche

Allez à la fenêtre avec mysterion pour observer le niveau de sécurité dans le poste, qui est visiblement bien bas. Entrez dans le bâtiment, éliminez les gentils policiers sur votre route puis accédez à l’étage par la porte à droite.

L’escalier est bloqué par des lasers. Utilisez votre pet temporel Pause pour désactiver le premier, puis rentrez dans le conduit d’aération pour accéder au boitier du second. Un jet de hamster bien placé suffira pour que vous puissiez continuer jusqu’aux cellules.

Troisième nuit : La ligne blanche

Elles sont étrangements toutes remplies de personnes noires. Malheureusement, vous ne pouvez pas leur ouvrir pour les libérer. Tentez alors de sortir pour trouver une solution. Les policiers sortent des portes et vous prennent en tenaille. Concentrez vous sur les ennemis sur la droite dans un premier temps et éliminez celui qui n’a pas de bouclier en premier. Vous éviterez ainsi ses effets de contrôle et de protection.

Troisième nuit : La ligne blanche

Après le combat, libérez les prisonniers et poursuivez votre exploration, en commençant par la salle de droite pour fouiller un peu puis repartez à gauche. Avant de vous engoufrer dans la porte passez par l’aération à droite pour entrer dans la salle des preuves. Déplacez l’échelle pour accéder aux coffre et au sac en hauteur pour récupérer artefacts et costumes puis retournez d’où vous venez.

Allez dans le couloir situé derrière la porte pour accéder à d’autres cellules. Utilisez votre pet Pause au bon moment pour maintenir la porte ouverte et récupérer un artefact puis continuez votre progression.

Troisième nuit : La ligne blanche

Nouvelle cage d’escalier, nouveaux lasers. Utilisez la pause pour récupérer la bonbonne de gaz puis placez la près de la fissure. Effectuez votre classique combo de claque-doigt et pet pour faire exploser le mur et découvrir un passage. Entrez-y, bien évidemment.

À droite, vous accéderez à la cellule fermée du côté des femmes et trouverez un costume. Revenez et utilisez le Proutmobile pour grimper. Sortez, lancez un claque-doigt sur le boitier puis “pétez les plombs” à l’aide d’un hamster propulsé. Redescendez par le trou dans le mur et montez les escaliers.

Troisième nuit : La ligne blanche

Vous accédez à la salle de surveillance, dans laquelle le gardien, trop occupé à se...hum..masser en regardant des détenus aux toilettes, ne vous remarque pas. Inutile d’avancer. Utilisez la sableuse dans le tuyau sur votre gauche pour pousser un écran au dessus de sa tête. Un claque doigt bien placé plus tard, le garde est assommé et vous pouvez continuer votre progression, non sans déverrouiller la porte grâce au pouvoir ami du Professeur Chaos.

Vous surprenez le sergent en plein sniffage de pissat de Sacripant. Pris sur le fait, le chef de la police avoue tout, de l’organisation du crime à la légère sélection de population carcérale, mais s’enfuit en lâchant sur vous Jared, un pédophile notoire.

Troisième nuit : La ligne blanche

À partir de maintenant, vous pouvez choisir vos coéquipiers parmi n’importe quelle franchise. Et choisissez bien, parce qu’il va falloir être mobile dans ce combat tout en étant capable de vous battre à distance. Gardez quand même un assassin pour éliminer rapidement les soigneurs dans la deuxième moitié du combat. Jared possède une attaque en zone dévastatrice qu’il vous faudra éviter, sans pour autant rester trop près de lui. En effet, lorsqu’il n’a personne dans sa zone d’attaque, votre ennemi déverse sa frustration sur un allié à portée de déplacement. Usez et abusez du pet remonte temps pour sauver vos personnages.

Troisième nuit : La ligne blanche

À la fin du combat, vous aurez le choix entre le laisser indemne ou lui péter au visage. Ce choix n’ayant aucune répercussion, nous vous laissons libre de choisir de lui lâcher un puissant gaz à bout portant.


Descendez par l’escalier pour découvrir une ambiance assez particulière, entre brouillard et ossements. Lisez le livre dans le couloir puis entrez dans la morgue. Sur votre gauche se trouve un corps sur une civière. Tirez le pour obtenir les clés du cabinet de médecine légale. Ressortez et allez dans la salle à gauche. Après une (relativement) courte scène, résolvez un petit casse tête.

Troisième nuit : La ligne blancheTroisième nuit : La ligne blancheTroisième nuit : La ligne blanche

Lancez un hamster dans le boîtier de câbles pour déverrouiller la porte. Utilisez ensuite votre Pet pause pour entrer dans le laboratoire sans craindre le gaz et prenez la clé. Ouvrez la porte donnant accès au tuyau puis la sableuse dans ce dernier pour dégager le cadavre de chat. Enfin, il ne vous reste plus qu’à entrer et utiliser la rage diabétique pour ouvrir le coffre et récupérer la clef du sous-sol. Faites un tour au distributeur pour faire le plein de soins avant d’ouvrir la porte.

Vous tombez sur un rituel de sacrifice humain organisé par la police. Un démon Lovecraftien, Shub-Niggurath, attend son offrande de personnes noires. Pour mettre fin à tout ça, vous allez devoir vaincre l’abomination.

Troisième nuit : La ligne blanche

Le démon possède 9999 points de vie, mais en fait, vous ne pouvez pas l’attaquer directement. Prévoyez une équipe avec un maximum de placement. Privilégiez d’ailleurs les sorts de rush qui transporte le personnage derrière un adversaire, ou à la limite des sorts de confusion, sinon ça va mal tourner. Explications.

Shub-Niggurath possède deux attaques en zone dévastatrices. Restez dans la zone et c’est la mort assurée, immédiate et douloureuse. Le problème, c’est que vous commencez dans cette zone. Et les policiers cultistes vous repoussent régulièrement dedans.

Troisième nuit : La ligne blancheTroisième nuit : La ligne blanche

Seulement voilà, le démon déteste manger de la viande blanche… Et tous les policiers sont blancs ! Vous n’avez donc qu’à intervertir vos places et les maintenir dans les zones de dommages de la bête.

La première attaque du démon est sur 4 colonnes. Faites lui tuer des policiers pour qu’elle s’enrage, invoque des oeufs et déclenche sa seconde attaque. Celle-ci est sur seulement deux colonnes mais le principe est le même, faite lui bouffer de la flicaille. Chaque policier dévoré lors de cette attaque occasionne à la bête 2500 dommages.

Enfin, dernière recommandation, jouez vite. Comme pour Bootay et la machine de lave du Général Désolation, l’attaque charge en temps réel lorsque vous ne jouez pas assez vite. Ce serait dommage de perdre la partie sur un problème de timing.

Troisième nuit : La ligne blanche

En terminant ce combat, vous pensiez en avoir terminé avec cette longue et laborieuse nuit ? Que nenni ! Les Potes de la liberté ne sont pas très contents de votre trahison et Docteur Timothée se prépare à vous affronter.

Troisième nuit : La ligne blanche

Plus exactement, il va prendre le contrôle du Coon et de ses amis pour vous combattre. Heureusement, Rabatteuse et Professeur Chaos échappent à son contrôle et vous rejoignent. Le but de ce combat est simple. Éliminez un par un vos anciens coéquipiers pour leur faire reprendre raison. Récupérez tous les amis du Coon, ressuscitez ceux qui seraient tombés, utilisez Moïse pour soigner tout le monde et seulement à ce moment, concentrez vos assauts sur Timmy. La victoire devrait être rapide.

Une cinématique vous dévoile alors que Docteur Timothée travaillait sur un plan pour réunir les deux franchises. Un plan qui semble réjouir tout le monde, y compris le Coon. Tout est bien qui finit bien. À moins que le quatrième jour ne réserve son lot de surprises ?

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