Pour que cette quête se déclenche, vous devez tout d’abord terminer la mission Opération Facies ce que vous avez normalement fait, si vous suivez bien notre guide de South Park: l’annale du destin.
Allez au poste de police pour découvrir que l’affreux dealer capturé la veille n’était que le sommet de l’iceberg et qu’un danger bien plus grand règne sur la ville. Un caïd sévit dans le quartier Nord et seul vous pouvez l’arrêter.
Allez à l’immense manoir au Nord Est de la ville, chez Token. Le garde à l’entrée semble être absent alors pénétrez dans le jardin. Le filou était caché là, prêt à vous bondir dessus. Et cette fois, contrairement au Bâton de la vérité, il n’est pas seul.
Méfiez vous des buissons sur la carte qui agissent comme des murs et positionnez vous bien pour ne pas perdre de tours inutiles. Éliminez les chiens en premier puis concentrez vos attaques sur le garde. Au bout d’un moment le garde appelle des renforts supplémentaires. N’hésitez pas à utiliser Moïse pour soigner votre équipe en plus des sorts de soins à votre disposition.
Après le combat, fouillez partout et entrez dans la maison. Un mini jeu se déclenche. Positionnez le dispositif de piratage sur les points le plus rapidement possible puis approchez le téléphone de votre appareil. Vous allez devoir réussir trois fois pour stopper l’alarme.
Là encore, prenez le temps de fouiller le rez de chaussée, le jardin et les deux premières pièces avant d’aller affronter le caïd, qui n’est pas si balaise que ça. Profitez-en pour ramasser l'illustration Yaoï qui traîne.
Une fois l’arrestation terminée, retournez au poste prendre votre récompense et faire de nouveaux seflies.