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Page Wiki Un chasseur de monstres pernicieux

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Pour débuter cette quête, qui vous permettra d'augmenter votre réserve de Source, vous devrez aller trouver Jahan, aux abords du ponts brisés loin au nord de Flottebois menant à l'Île de la Lune sanglante (X :291 Y :285). Le chasseur de dénom vous confiera alors la mission d'aller tuer l'Apôtre sur cette fameuse île, un lézard au service du Dieu-Roi envers lequel il vous met en garde.

Un chasseur de monstres pernicieux

Rejoignez donc l'Île de la Lune Sanglante en révélant des morceaux de pont via la Vision spirituelle et en usant de la Téléportation et de vos Pyramides de Téléportation pour traverser et allez trouver l'Apôtre près de son bureau sur la côte sud-ouest de l'île. Votre cible est bien entourée, par plusieurs marchands intéressants mais surtout très puissants qui combattront au côté de l'Apôtre dès que vous provoquerez le combat. Avant d'engager les hostilités, prenez toutefois le temps d'aider votre cible en allant le débarrasser des hommes du Cercle Noir qui torturent l'arbre maudit en haut des escaliers au nord afin de compléter une autre quête.

Un chasseur de monstres pernicieuxUn chasseur de monstres pernicieuxUn chasseur de monstres pernicieux

Une fois l'Apôtre et ses sbires occis, vous pouvez aller immédiatement rapporter votre succès à Jahan pour récupérer votre point de Source ou prendre le temps d'anticiper sur sa requête suivante, à savoir : découvrir le nom du démon qui a sévi sur l'île. Pour ce faire, vous devrez dans un premier temps accéder aux Archives de l'Île de la Lune sanglante, accessibles via une trappe dissimulée au milieu de petites ruines tout à l'est de l'île (utilisez Lucidité au besoin pour la repérer). A l'intérieur, vous trouverez différents registres et documents, dont l'un vous révélera le nom de l'arbre maudit au centre de l'île.

Un chasseur de monstres pernicieuxUn chasseur de monstres pernicieuxUn chasseur de monstres pernicieux

Rendez-vous auprès de l'arbre et lancez Vision spirituelle pour pouvoir lui parler en évoquant son nom pour lancer le dialogue. Au fil de l'eau, vous finirez par apprendre le nom du démon qui vous intéresse : Adramahlikh. Communiquez-le à Jahan pour conclure et augmenter votre potentiel de Source si ce n'était pas déjà fait.

Un chasseur de monstres pernicieux
Sommaire Wiki
    • Acte 1 - Oeil de la Faucheuse
    • Toutes les cartes de l'acte 1
    • Prologue
    • Partie 1 : Fort Joie
      • Le collier
      • Le téléporteur
      • Le Gheist meurtrier
      • L'elfe emprisonné
      • La jarre spirituelle de Fanor
      • Le cauchemar d'une mère
      • Sauver Han des Magisters
      • L'extorsion
      • A la recherche d'Emmie
      • Signes de résistance
    • Partie 2 : Marais Exsangues
      • Plus rien à perdre
      • L’âme de Gratiana
      • La vengeance de Gareth
      • Le dragon purgé
      • Le complexe souterrain de Braccus Rex
      • Les cochons grillés
      • L'armurerie
      • Les artefacts du tyran
      • Le labyrinthe des gargouilles
      • L'éternel adorateur
    • Acte 2 - Côte de la Faucheuse
    • La Dame de la guerre
    • Vers le Hall des Echos
    • Puissant réveil - Obtenir le pouvoir de la Source
      • Une ombre sur Flottebois
      • Une occasion en or
      • Une offre généreuse
      • Un chasseur de monstres pernicieux
      • La devineresse elfe
      • Les amants improbables
      • Ils ne passeront pas
      • Les opposés s'attirent
      • Langues fourchues
      • Serviteurs malgré eux
      • Une affaire de famille
      • La loi de l'Ordre
      • L'oeuf ou la poule
      • Les Magisters disparus
      • L'alliance perdue
      • De l'encre rouge dans le registre
      • L'arène de Flottebois
      • Le prophète embrasé
      • Les désirs pour des réalités
      • Un avant-goût de liberté
      • Crise existentielle
      • Enterrer le passé
      • La Tisseuse
      • Eithne la marchande
      • Trop de tristesse à noyer
      • Les oubliés et les damnés
      • Une épreuve pour toutes les saisons
      • Le repos des héros
      • Une toile de désir
      • Grebb l'érudit
      • Méchant petit oiseau
      • La morsure de l'écorce
      • L'amour a un prix
    • Acte 3 - L'Île sans Nom & Arx
    • Île sans Nom
      • Vrogir - Le temple inondé
      • Tir-Cendelius
      • Rhalic
      • Duna - La compassion de Celle-qui-Observe
      • Xantezza - Comme sur des roulettes
      • Amadia - Tout là-haut dans les nuages
      • Zorl-Tissa
      • Soif de revanche
      • L'Arbre-Mère
      • L'Homme Blafard
      • Des clients pas comme les autres
      • La clé de la liberté
    • L'académie
      • Un lieu où faire ses preuves
      • Des recherches n'ayant rien d'académique
    • L'Arène de l'Unique
    • La chute du Marteau
      • L'exécution
      • Le complexe souterrain de Linder Kemm
      • L'artisan des rêves et cauchemars
      • Les secrets des nains
      • Dot de sang
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