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Page Wiki Une affaire de famille

99 806 vues

Vous pourrez débuter cette quête en vous dirigeant vers la sortie nord-est du Jardin des Pierres, où vous retrouverez Tarquin. Celui-ci a été congédié du cimetière mais vous confie la tâche de récupérer deux pièces d'un même artefact pour qu'il puisse les reconstituer. Rendez-vous donc pour commencer à la crypte de Johanna Surrey indiquée sur votre carte pour en crocheter la serrure (ou bien récupérez la clé sur la pilleuse de tombe pétrifiée dans un autre tombeau de la zone en lançant Armure de givre sur elle) puis activez les deux interrupteurs dissimulés sur les murs.

Une affaire de familleUne affaire de familleUne affaire de famille

Envoyez ensuite votre personnage le plus résistant dans la pièce remplie de tuyaux pour le placer sur la plaque de pression, lancez le sort de Vision spirituelle avec un autre personnage pour révéler des interrupteurs au mur et pressez successivement l'interrupteur du milieu, de gauche puis de droite pour dévoiler une trappe. Vous y trouverez la moitié d'artefact, mais en faisant mien de repartir les sentinelles de pierre se réveilleront : éliminez en priorité les deux chefs en haut des escaliers, capables de réanimer indéfiniment les sentinelles, pour pouvoir occire le reste.

Une affaire de familleUne affaire de famille

Après avoir confié le premier fragment à Tarquin, rendez-vous sur l'Île de la Lune sanglante et à l'aide du sort Lucidité si besoin pour augmenter votre Perception, dévoilez la trappe dissimulée tout à l'est de l'île au milieu de quelques ruines pour y trouver la seconde moitié de l'Anathème. Ne vous reste alors plus qu'à la ramener à Tarquin sur la Dame Vengeance et à attendre qu'il ait terminé de la réparer.

Une affaire de familleUne affaire de famille
Sommaire Wiki
    • Acte 1 - Oeil de la Faucheuse
    • Toutes les cartes de l'acte 1
    • Prologue
    • Partie 1 : Fort Joie
      • Le collier
      • Le téléporteur
      • Le Gheist meurtrier
      • L'elfe emprisonné
      • La jarre spirituelle de Fanor
      • Le cauchemar d'une mère
      • Sauver Han des Magisters
      • L'extorsion
      • A la recherche d'Emmie
      • Signes de résistance
    • Partie 2 : Marais Exsangues
      • Plus rien à perdre
      • L’âme de Gratiana
      • La vengeance de Gareth
      • Le dragon purgé
      • Le complexe souterrain de Braccus Rex
      • Les cochons grillés
      • L'armurerie
      • Les artefacts du tyran
      • Le labyrinthe des gargouilles
      • L'éternel adorateur
    • Acte 2 - Côte de la Faucheuse
    • La Dame de la guerre
    • Vers le Hall des Echos
    • Puissant réveil - Obtenir le pouvoir de la Source
      • Une ombre sur Flottebois
      • Une occasion en or
      • Une offre généreuse
      • Un chasseur de monstres pernicieux
      • La devineresse elfe
      • Les amants improbables
      • Ils ne passeront pas
      • Les opposés s'attirent
      • Langues fourchues
      • Serviteurs malgré eux
      • Une affaire de famille
      • La loi de l'Ordre
      • L'oeuf ou la poule
      • Les Magisters disparus
      • L'alliance perdue
      • De l'encre rouge dans le registre
      • L'arène de Flottebois
      • Le prophète embrasé
      • Les désirs pour des réalités
      • Un avant-goût de liberté
      • Crise existentielle
      • Enterrer le passé
      • La Tisseuse
      • Eithne la marchande
      • Trop de tristesse à noyer
      • Les oubliés et les damnés
      • Une épreuve pour toutes les saisons
      • Le repos des héros
      • Une toile de désir
      • Grebb l'érudit
      • Méchant petit oiseau
      • La morsure de l'écorce
      • L'amour a un prix
    • Acte 3 - L'Île sans Nom & Arx
    • Île sans Nom
      • Vrogir - Le temple inondé
      • Tir-Cendelius
      • Rhalic
      • Duna - La compassion de Celle-qui-Observe
      • Xantezza - Comme sur des roulettes
      • Amadia - Tout là-haut dans les nuages
      • Zorl-Tissa
      • Soif de revanche
      • L'Arbre-Mère
      • L'Homme Blafard
      • Des clients pas comme les autres
      • La clé de la liberté
    • L'académie
      • Un lieu où faire ses preuves
      • Des recherches n'ayant rien d'académique
    • L'Arène de l'Unique
    • La chute du Marteau
      • L'exécution
      • Le complexe souterrain de Linder Kemm
      • L'artisan des rêves et cauchemars
      • Les secrets des nains
      • Dot de sang
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