Zill la tempête
Classe | Assassin/Mage |
---|---|
Rôle | Mobilité/Finisseur |
Zill esquive les dégâts lorsqu’il utilise sa compétence ultime Zill, utilisez la lorsque vous faites face à de nombreux adversaires pour les annihiler sans risquer votre peau. Il peut également se téléporter sur un ennemi pour l’achever en vitesse. Enfin, ses marques du vent augmentent les dégâts reçus, concentrez vous sur les ennemis marqués pour mettre fin au combat rapidement.
Caractéristiques
Stats de base
PV Max | Dégâts d’attaque | Puissance |
---|---|---|
3021 | 163 | 0 |
Armure | Def Magique | Mana Max |
102|14,5% | 50|7,6% | 450 |
Stats d’attaque
Vitesse de déplacement | Pénétration d’armure | Pénétration magique | Vitesse d’attaque | Taux de critiques |
---|---|---|---|---|
380 | 0|0% | 0|0% | 0% | 0% |
Dégâts critiques | Vol de vie | Drain magique | Réduc TR | Portée d’attaque |
200% | 0% | 0% | 0% | Corps à corps |
Stats de défense
Endurance | PV/5s | Mana/5s |
---|---|---|
0% | 52 | 16 |
Compétences
Démon des vents
Les compétences de Zill placent une marque du vent les ennemis touchés. S’il a 3 marques du vent, l’ennemi voit sa vitesse de déplacement réduite de 80% pendant 0.25 secondes.
Quand les attaques normales de Zill infligent des dégâts aux cibles marquées 3 fois, Transfert Céleste se recharge immédiatement et la cible subit des dégâts magiques.
Les attaques normales de Zill infligent des dégâts magiques supplémentaires.
Lame de vent
Zill lance ses faux, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis, réduisant leur vitesse de déplacement de 50% pendant 1.5 secondes.
Puis la faux revient et inflige une seconde salve de dommages magiques aux ennemis qu’elle rencontre;
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Temps de Relance | 8 | 7.5 | 7 | 6.5 | 6 | 6.5 |
Dégâts de base | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
Seconde passe de dommages | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |
Transfert céleste
Zill se téléporte à l’endroit ciblé et inflige d’importants dégâts magiques aux ennemis proches.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Temps de Relance | 12.5 | 12 | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 |
Dégâts de base | 260 | 300 | 340 | 380 | 420 | 460 |
Tornade
Avec cette coméptence ultime, Zill se transofrme en tornade pendant 1.5 secondes et attaque les ennemis proches 5 fois, infligeant des dommages magiques à chaque coup. Si une cible a déjà été touchée, les coups suivants ne lui infligent que 40% des dégâts. Zill ne peut pas être attaqué ou ciblé lorsqu’il est sous forme de tornade.
Niveau | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
Temps de Relance | 50 | 45 | 40 |
Dégâts de base | 300 | 550 | 800 |