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Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle
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Monde 4 - 8 : Gardes du château - Wiki Mario + Rabbids Kingdom Battle, guide, soluce

Monde 4 - 8 : Gardes du château

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Vous arrivez dans une zone construite sur trois étages. L'énigme consiste à utiliser le bloc positionné tout au bout de la troisième plateforme et de le faire descendre étage par étage en le poussant à de multiples reprises (image 151). La difficulté provient du chemin a établir pour amener le bloc jusqu'en bas. Regardez bien la position des murets pour pousser le bloc sur ces derniers et ainsi vous frayer un chemin de l'étage supérieur à l'étage inférieur. Une fois que la voie est ouverte, avancez jusqu'au combat.

Monde 4 - 8 : Gardes du château

Vous devez vaincre 8 ennemis. Utilisez Yoshi pour causer de gros dégâts en utilisant le saut d'équipe (image 152). Comme vous vous rapprochez de la fin du jeu, et que votre équipe est gonflée à bloc, n'hésitez pas à utiliser tous les moyens les plus puissants à votre disposition (image 153). Durant ce combat, faites attention aux protecteurs et occupez-vous le plus vite possible des lapins soigneurs (image 154).

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Après le combat, avancez pour vous retrouver face à une nouvelle énigme. Ici, vous devez déplacer les blocs sur les dalles afin de créer un chemin (image 155). Frayez-vous un chemin jusqu'au second combat. Vous devez vaincre dans un premier temps 5 ennemis mais cette première phase sera suivie d'une seconde... où il est question d'éliminer 10 adversaires. Soit 15 belligérants en tout. Il s'agit quasiment de l'ultime offensive avant l'affrontement final et il faut donc utiliser tous les moyens à disposition : saut d'équipe, charge, la puissance offensive de Yoshi (image 156) (et d'autres personnages comme Lapin Mario par exemple).

Monde 4 - 8 : Gardes du château Monde 4 - 8 : Gardes du château

Cette fois, ça ne rigole pas ! À peine avez-vous terminé un combat qu'un autre se déclenche contre trois adversaires redoutables (et les sbires sont là pour les accompagner) : La reine de lave, Bwario et Bwaluigi. Même topo que précédemment, utilisez toutes vos forces offensives pour vaincre ces affreux (image 157). Même si les deux lapins sont assez costauds, il faut se méfier des tirs de la Reine de lave qui sont particulièrement puissants (image 158).

Monde 4 - 8 : Gardes du château Monde 4 - 8 : Gardes du château

Après le combat, sautez en contrebas et entrez dans le tuyau à gauche puis récupérez la statuette. Allez la déposer sur le socle vert puis remontez. Là, entrez dans le tuyau en face de vous et allez récupérer la seconde statuette à gauche de la zone. Posez-là sur le socle jaune et remontez dans le tuyau de gauche, poussez le bloc sur la dalle rouge. Passez sur le chemin rouge et poussez le bloc sur la dalle bleue. Activez ensuite le premier interrupteur à gauche. Faites-en de même avec celui de droite pour faire monter le pont (image 159).

Monde 4 - 8 : Gardes du château

Position des coffres

- Le coffre se trouve tout au bout de la zone dans le coin supérieur droit. Il contient la carte de tarot "La charretière".

Monde 4 - 8 : Gardes du château

- Après le défi du bloc, récupérez le contenu du coffre qui se trouve sur votre route. Vous récupérez la bande son "Thème sans nom 2".

Monde 4 - 8 : Gardes du château

- Dans le passage des blocs à pousser sur les dalles de couleur, vous pouvez récupérer un coffre dans le coin supérieur gauche.

Monde 4 - 8 : Gardes du château

- Peu avant le second combat, il y a un coffre sur votre chemin pour obtenir la bande son "Thème sans nom 3".

Monde 4 - 8 : Gardes du château
Mis à jour le 18/09/2017 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Premiers pas
    • Présentation des personnages
    • Quelques astuces pratiques
    • Le château de Peach
    • Monde 1 : Jardins Antiques
    • Monde 1 - 1 : Héros improbables
    • Monde 1 - 2 : Amitié florissante
    • Monde 1 - 3 : Le danger venu du ciel
    • Monde 1 - 4 : Bienvenue dans la jungle
    • Monde 1 - 5 : Ô mon frère, où es-tu ?
    • Monde 1 - 6 : Bulle instable
    • Monde 1 - 7 : Les uns sur les autres
    • Monde 1 - 8 : Pilier précaire
    • Monde 1 - 9 : Le roi des babanes
    • Monde 1 - S : Le pont caché
    • Monde 2 : Désert Sorbet
    • Monde 2 - 1 : Mains froides, cœur chaud
    • Monde 2 - 2 : Ravin du slip
    • Monde 2 - 3 : Gardiens de l'oasis
    • Monde 2 - 4 : Case départ
    • Monde 2 - 5 : Pourfendeurs de portes
    • Monde 2 - 6 : Les boucliers du désert
    • Monde 2 - 7 : Temple de Bwahmanwiwi
    • Monde 2 - 8 : L'appel de la montagne
    • Monde 2 - 9 : La créature du congélo
    • Monde 2 - S : La gorge cachée
    • Monde 3 : Frousseland
    • Monde 3 - 1 : À la recherche de M. Tom
    • Monde 3 - 2 : Et... bouh !
    • Monde 3 - 3 : Bénéfices de l'égarement
    • Monde 3 - 4 : Madame Bwahstrella
    • Monde 3 - 5 : Voilà la Calavera
    • Monde 3 - 6 : À double canon
    • Monde 3 - 7 : Tout trésor a ses épines
    • Monde 3 - 8 : Sonate au clair de lune
    • Monde 3 - 9 : La première
    • Monde 3 - S : Marais secret
    • Monde 4 : Lac de lave
    • Monde 4 - 1 : Pluie de lave
    • Monde 4 - 2 : Quand ça se corse
    • Monde 4 - 3 : Les durs s'y mettent
    • Monde 4 - 4 : Équipés pour gagner
    • Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr.
    • Monde 4 - 6 : Réunis
    • Monde 4 - 7 : Spawny kidnappé
    • Monde 4 - 8 : Gardes du château
    • Monde 4 - 9 : Bowser Megadragon
    • Monde 4 - S : Grotte secrète
    • Monde 1 : Lagon Banane
      • 1 - 1 : Tuto-Crétino
      • 1 - 2 : Composants dérobés
      • 1 - 3 : La revanche de Lapin DK
      • 1 - 4 : Bananes contaminées
      • 1 - 5 : Le miel venu du ciel
      • 1 - 6 : Poisson poltron
    • Monde 2 : Récif
      • 2 - 1 : Portrait craché
      • 2 - 2 : Le blues du contrebandier
      • 2 - 3 : Fragments volés
      • 2 - 4 : Roi du récif
    • Monde 3 : Jungle
      • 3 - 1 : Coup du coco
      • 3 - 2 : Pièces pilées
      • 3 - 3 : La guerre du ravitaillement
      • 3 - 4 : Bananes bannies
      • 3 - 5 : Bananes flambées pour Lapin DK
    • Monde 4 : Tréfonds
      • 4 - 1 : Rebonds à foison
      • 4 - 2 : Statues infernales
      • 4 - 3 : Divinité hostile
      • 4 - 4 : Le choc des Kongs