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Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle
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Monde 4 - 7 : Spawny kidnappé - Wiki Mario + Rabbids Kingdom Battle, guide, soluce

Monde 4 - 7 : Spawny kidnappé

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Spawny est kidnappé par une étrange créature. Avancez pour déclencher un combat dont l'objectif est de vaincre 10 adversaires. Pas moins de quatre protecteurs vous font face, utilisez la charge pour en toucher plusieurs et remontez immédiatement dans le tuyau pour vous positionner en hauteur (image 149). Restez en hauteur afin de surplomber les protecteurs et balancez une attaque multiples permettant de tous les affaiblir en un coup (image 150). Attention car des démolisseurs interviendront environ à la moitié du combat. En gardant vos distance, tout devrait bien se passer à condition de vite éliminer les "petits " adversaires à proximité.

Monde 4 - 7 : Spawny kidnappéMonde 4 - 7 : Spawny kidnappé

Position des coffres

- Dès votre arrivée dans la zone, il y a un coffre sur la droite. Vous récupérez la carte de tarot "Bwah de sauvetage".

Monde 4 - 7 : Spawny kidnappé

- Après le premier combat, avancez dans la zone suivante et brisez les blocs pour récupérer le modèle 3D "Bwaluigi" et une bande son "Thème sans nom 1".

Monde 4 - 7 : Spawny kidnappé

- Non loin des deux coffres se trouvent un cercle rouge. Touchez-le et récupérez les pièces (il faut revenir sur vos pas) pour débusquer l'arme "Calamarrant".

Monde 4 - 7 : Spawny kidnappé

- Activez l'interrupteur et entrez dans le tuyau pour récupérer le contenu d'un coffre. Il contient le modèle 3D "Bwario".

Monde 4 - 7 : Spawny kidnappé
Mis à jour le 18/09/2017 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Premiers pas
    • Présentation des personnages
    • Quelques astuces pratiques
    • Le château de Peach
    • Monde 1 : Jardins Antiques
    • Monde 1 - 1 : Héros improbables
    • Monde 1 - 2 : Amitié florissante
    • Monde 1 - 3 : Le danger venu du ciel
    • Monde 1 - 4 : Bienvenue dans la jungle
    • Monde 1 - 5 : Ô mon frère, où es-tu ?
    • Monde 1 - 6 : Bulle instable
    • Monde 1 - 7 : Les uns sur les autres
    • Monde 1 - 8 : Pilier précaire
    • Monde 1 - 9 : Le roi des babanes
    • Monde 1 - S : Le pont caché
    • Monde 2 : Désert Sorbet
    • Monde 2 - 1 : Mains froides, cœur chaud
    • Monde 2 - 2 : Ravin du slip
    • Monde 2 - 3 : Gardiens de l'oasis
    • Monde 2 - 4 : Case départ
    • Monde 2 - 5 : Pourfendeurs de portes
    • Monde 2 - 6 : Les boucliers du désert
    • Monde 2 - 7 : Temple de Bwahmanwiwi
    • Monde 2 - 8 : L'appel de la montagne
    • Monde 2 - 9 : La créature du congélo
    • Monde 2 - S : La gorge cachée
    • Monde 3 : Frousseland
    • Monde 3 - 1 : À la recherche de M. Tom
    • Monde 3 - 2 : Et... bouh !
    • Monde 3 - 3 : Bénéfices de l'égarement
    • Monde 3 - 4 : Madame Bwahstrella
    • Monde 3 - 5 : Voilà la Calavera
    • Monde 3 - 6 : À double canon
    • Monde 3 - 7 : Tout trésor a ses épines
    • Monde 3 - 8 : Sonate au clair de lune
    • Monde 3 - 9 : La première
    • Monde 3 - S : Marais secret
    • Monde 4 : Lac de lave
    • Monde 4 - 1 : Pluie de lave
    • Monde 4 - 2 : Quand ça se corse
    • Monde 4 - 3 : Les durs s'y mettent
    • Monde 4 - 4 : Équipés pour gagner
    • Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr.
    • Monde 4 - 6 : Réunis
    • Monde 4 - 7 : Spawny kidnappé
    • Monde 4 - 8 : Gardes du château
    • Monde 4 - 9 : Bowser Megadragon
    • Monde 4 - S : Grotte secrète
    • Monde 1 : Lagon Banane
      • 1 - 1 : Tuto-Crétino
      • 1 - 2 : Composants dérobés
      • 1 - 3 : La revanche de Lapin DK
      • 1 - 4 : Bananes contaminées
      • 1 - 5 : Le miel venu du ciel
      • 1 - 6 : Poisson poltron
    • Monde 2 : Récif
      • 2 - 1 : Portrait craché
      • 2 - 2 : Le blues du contrebandier
      • 2 - 3 : Fragments volés
      • 2 - 4 : Roi du récif
    • Monde 3 : Jungle
      • 3 - 1 : Coup du coco
      • 3 - 2 : Pièces pilées
      • 3 - 3 : La guerre du ravitaillement
      • 3 - 4 : Bananes bannies
      • 3 - 5 : Bananes flambées pour Lapin DK
    • Monde 4 : Tréfonds
      • 4 - 1 : Rebonds à foison
      • 4 - 2 : Statues infernales
      • 4 - 3 : Divinité hostile
      • 4 - 4 : Le choc des Kongs