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Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle
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Monde 4 - 6 : Réunis - Wiki Mario + Rabbids Kingdom Battle, guide, soluce

Monde 4 - 6 : Réunis

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Entrez dans le tuyau et suivez le chemin jusqu'au prochain défi. Votre premier objectif est d'escorter Spawny jusqu'à la zone indiquée en jaune. Ces phases sont particulièrement tendues car le petit lapin ne couvre que quelques cases de distance à chaque fois (image 144). Il faut donc absolument rester à ses côtés pour le protéger. Ensuite, il faut prendre le temps d'avancer vos personnages tout en faisant un maximum pour les protéger, donc privilégiez les murs solides. La zone ne comporte pas de tuyaux donc ne vous précipitez pas sous peine de subir les assauts ennemis de plein fouet. Au passage, n'oubliez pas de vous occuper du lapin médecin, ça vous évitera de vous prendre des grenades sur le coin de la tête (image 145). Des renforts interviendront dans la zone de votre point de départ, donc vous devrez être assez éloignés de celles-ci pour ne pas être affectés par ces nouveaux ennemis. Il ne vous restera plus qu'à amener Spawny en lieu sûr (image 146).

Monde 4 - 6 : RéunisMonde 4 - 6 : RéunisMonde 4 - 6 : Réunis

Plus loin, vous tombez sur un nouveau mécanisme et de plateformes qui coulissent (image 147). Faites coulisser la première plateforme et cassez les blocs de façon à vous frayer un passage jusqu'à la sortie. Lorsque vous êtes au bout, activez l'interrupteur près du tuyau et entrez dans le tuyau. Il faut une nouvelle escorter Spawny vers la zone indiquée en jaune. Vous devez vous déplacer de tuyau en tuyau en éliminant un maximum d'adversaires sur votre chemin. Protégez-vous derrière les murs et lorsque l'opportunité intervient, effectuez des attaques multiples qui vont affaiblir le camp adverse (image 148).

Monde 4 - 6 : RéunisMonde 4 - 6 : Réunis

Position des coffres

- Dès votre arrivée dans la zone, passez par les tuyaux et positionnez les blocs comme sur la photo. Vous obtiendrez ainsi 20 orbes de puissance.

Monde 4 - 6 : RéunisMonde 4 - 6 : Réunis

- Dans la zone des plateformes coulissantes, déplacez-vous sur la gauche pour débloquer le contenu d'un coffre. Vous obtenez la bande son "Cœur des ténèbres".

Monde 4 - 6 : Réunis

- Dans la zone des plateformes coulissantes, activez les interrupteurs de façon à déplacer les plateformes et à atteindre la statuette qui se trouve à gauche de la zone. Récupérez-là puis allez tout au bout de la zone et allez déposer la statuette sur le socle rouge. Vous obtenez ainsi l'accès au coffre. Il contient le modèle 3D "Méca JR.".

Monde 4 - 6 : Réunis

- Après le passage des plateformes coulissantes, entrez dans le tuyau et allez dans l'autre zone. Là, poussez le bloc pour entrez dans le tuyau à gauche puis poussez le bloc sur la dalle rouge. Entrez dans le tuyau pour récupérer dans un premier temps la carte de tarot "La tondeuse" ainsi que l'illustration Tunnel aux champignons.

Monde 4 - 6 : Réunis

Avec la capacité "Creuser"

- Dans la zone des coffres permettant de récupérer la carte de tarot "la tondeuse" ainsi que l'illustration "tunnel aux champignons", il y a un coffre inaccessible. Détruisez les monts de magma pour accéder au coffre.

Monde 4 - 6 : Réunis

- Sautez dans le canon bleu que vous croisez en chemin. En réusissant le défi, vous obtenez l'arme "Kablowser JR.".

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Mis à jour le 19/09/2017 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Premiers pas
    • Présentation des personnages
    • Quelques astuces pratiques
    • Le château de Peach
    • Monde 1 : Jardins Antiques
    • Monde 1 - 1 : Héros improbables
    • Monde 1 - 2 : Amitié florissante
    • Monde 1 - 3 : Le danger venu du ciel
    • Monde 1 - 4 : Bienvenue dans la jungle
    • Monde 1 - 5 : Ô mon frère, où es-tu ?
    • Monde 1 - 6 : Bulle instable
    • Monde 1 - 7 : Les uns sur les autres
    • Monde 1 - 8 : Pilier précaire
    • Monde 1 - 9 : Le roi des babanes
    • Monde 1 - S : Le pont caché
    • Monde 2 : Désert Sorbet
    • Monde 2 - 1 : Mains froides, cœur chaud
    • Monde 2 - 2 : Ravin du slip
    • Monde 2 - 3 : Gardiens de l'oasis
    • Monde 2 - 4 : Case départ
    • Monde 2 - 5 : Pourfendeurs de portes
    • Monde 2 - 6 : Les boucliers du désert
    • Monde 2 - 7 : Temple de Bwahmanwiwi
    • Monde 2 - 8 : L'appel de la montagne
    • Monde 2 - 9 : La créature du congélo
    • Monde 2 - S : La gorge cachée
    • Monde 3 : Frousseland
    • Monde 3 - 1 : À la recherche de M. Tom
    • Monde 3 - 2 : Et... bouh !
    • Monde 3 - 3 : Bénéfices de l'égarement
    • Monde 3 - 4 : Madame Bwahstrella
    • Monde 3 - 5 : Voilà la Calavera
    • Monde 3 - 6 : À double canon
    • Monde 3 - 7 : Tout trésor a ses épines
    • Monde 3 - 8 : Sonate au clair de lune
    • Monde 3 - 9 : La première
    • Monde 3 - S : Marais secret
    • Monde 4 : Lac de lave
    • Monde 4 - 1 : Pluie de lave
    • Monde 4 - 2 : Quand ça se corse
    • Monde 4 - 3 : Les durs s'y mettent
    • Monde 4 - 4 : Équipés pour gagner
    • Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr.
    • Monde 4 - 6 : Réunis
    • Monde 4 - 7 : Spawny kidnappé
    • Monde 4 - 8 : Gardes du château
    • Monde 4 - 9 : Bowser Megadragon
    • Monde 4 - S : Grotte secrète
    • Monde 1 : Lagon Banane
      • 1 - 1 : Tuto-Crétino
      • 1 - 2 : Composants dérobés
      • 1 - 3 : La revanche de Lapin DK
      • 1 - 4 : Bananes contaminées
      • 1 - 5 : Le miel venu du ciel
      • 1 - 6 : Poisson poltron
    • Monde 2 : Récif
      • 2 - 1 : Portrait craché
      • 2 - 2 : Le blues du contrebandier
      • 2 - 3 : Fragments volés
      • 2 - 4 : Roi du récif
    • Monde 3 : Jungle
      • 3 - 1 : Coup du coco
      • 3 - 2 : Pièces pilées
      • 3 - 3 : La guerre du ravitaillement
      • 3 - 4 : Bananes bannies
      • 3 - 5 : Bananes flambées pour Lapin DK
    • Monde 4 : Tréfonds
      • 4 - 1 : Rebonds à foison
      • 4 - 2 : Statues infernales
      • 4 - 3 : Divinité hostile
      • 4 - 4 : Le choc des Kongs