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Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle
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Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr. - Wiki Mario + Rabbids Kingdom Battle, guide, soluce

Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr.

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Vous vous approchez du but. Vous vous retrouvez face à un étrange spectacle de tuyaux coulissant après l'activation de quatre interrupteurs positionnés en face de vous. Vous devez ainsi essayez diverses combinaisons afin de trouver le moyen de rejoindre la sortie (image 136). Regardez bien la position des tuyaux et dès qu'une des lumière s'allume, utilisez le tuyau pour voir où il mène. Pour accéder à la zone suivante, vous devez positionner les tuyaux comme sur la photo (image 137).

Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr.Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr.

Un combat vous attend dès que vous arrivez en bas. Vous devez vaincre 5 ennemis ce qui ne paraît pas bien difficile, mais vous devez vous méfier du lapin soigneur qui les accompagne et utilisez des attaques multiples puissantes (image 138). Occupez-vous du lapin en priorité et n'oubliez pas, les protecteurs doivent être contournés pour être frappés sur le côté ou dans le dos. La réalité de ce "petit" combat, c'est qu'une autre phase vous attend immédiatement dans la foulée. Et si vous perdez, vous revenez au tout début de l'affrontement, c'est à dire qu'il faut encore éliminer les 5 premiers adversaires. Coton !

Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr.

Ce combat, c'est bien évidemment contre Bowser Jr. qu'il se déroule. Ce dernier utilise un robot pour vous terrasser et il est en plus protégé par des sbires (image 139). Dès le départ, ce dernier envoie un véhicule télécommandé explosif et forme un trio avec ses alliés pour se protéger. N'entrez pas dans la gueule du loup et passez par les côtés pour contourner l'ennemi (image 140). Vous pouvez ainsi réunir tous vos personnages sur le même côté et utiliser le saut d'équipe pour vous positionner au meilleur endroit qui soit. Dès que l'ennemi a effectué son tour, quittez les lieux en repassant par les tuyaux afin de les contourner à nouveau (image 141). De cette manière, vous terrassez les deux sbires en priorité et vous n'avez plus qu'à vous occuper du boss... dont les attaques sont de courte portée. Lorsqu'il se déplace, passez par les tuyaux et attaquez-le. Attendez son tour et rechangez de position en empruntant les tuyaux. Cette méthode est radicale (image 142) mais attention car il peut tout de même couvrir une bonne distance une fois touché. Une fois vaincu, vous rencontrez Yoshi et ce dernier peut bien sûr rejoindre votre équipe (image 143).

Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr.Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr.Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr.
Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr.Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr.

À partir de maintenant, vous pouvez utiliser Yoshi car il se révèle particulièrement redoutable pour les attaques à distance et il exécute en plus des sauts "explosifs" pouvant atteindre plusieurs cibles à l'impact.

Position des coffres

- Une fois devant les nombreux tuyaux et interrupteurs, utilisez des combinaisons afin d'ouvrir le passage du second tuyau en partant de la gauche. Au bout, vous obtenez un coffre avec 20 orbes de puissance.

Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr.

- Une autre combinaison vous permet d'accéder à l'illustration "Méca-prototype". Pour y accéder, il faut que le troisième tuyau en partant de la gauche soit déverrouillée.

Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr.

- En déverrouillant cette fois le quatrième tuyau en partant de la gauche, vous obtenez la bande-son "Dans la mine".

Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr.
Mis à jour le 18/09/2017 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Premiers pas
    • Présentation des personnages
    • Quelques astuces pratiques
    • Le château de Peach
    • Monde 1 : Jardins Antiques
    • Monde 1 - 1 : Héros improbables
    • Monde 1 - 2 : Amitié florissante
    • Monde 1 - 3 : Le danger venu du ciel
    • Monde 1 - 4 : Bienvenue dans la jungle
    • Monde 1 - 5 : Ô mon frère, où es-tu ?
    • Monde 1 - 6 : Bulle instable
    • Monde 1 - 7 : Les uns sur les autres
    • Monde 1 - 8 : Pilier précaire
    • Monde 1 - 9 : Le roi des babanes
    • Monde 1 - S : Le pont caché
    • Monde 2 : Désert Sorbet
    • Monde 2 - 1 : Mains froides, cœur chaud
    • Monde 2 - 2 : Ravin du slip
    • Monde 2 - 3 : Gardiens de l'oasis
    • Monde 2 - 4 : Case départ
    • Monde 2 - 5 : Pourfendeurs de portes
    • Monde 2 - 6 : Les boucliers du désert
    • Monde 2 - 7 : Temple de Bwahmanwiwi
    • Monde 2 - 8 : L'appel de la montagne
    • Monde 2 - 9 : La créature du congélo
    • Monde 2 - S : La gorge cachée
    • Monde 3 : Frousseland
    • Monde 3 - 1 : À la recherche de M. Tom
    • Monde 3 - 2 : Et... bouh !
    • Monde 3 - 3 : Bénéfices de l'égarement
    • Monde 3 - 4 : Madame Bwahstrella
    • Monde 3 - 5 : Voilà la Calavera
    • Monde 3 - 6 : À double canon
    • Monde 3 - 7 : Tout trésor a ses épines
    • Monde 3 - 8 : Sonate au clair de lune
    • Monde 3 - 9 : La première
    • Monde 3 - S : Marais secret
    • Monde 4 : Lac de lave
    • Monde 4 - 1 : Pluie de lave
    • Monde 4 - 2 : Quand ça se corse
    • Monde 4 - 3 : Les durs s'y mettent
    • Monde 4 - 4 : Équipés pour gagner
    • Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr.
    • Monde 4 - 6 : Réunis
    • Monde 4 - 7 : Spawny kidnappé
    • Monde 4 - 8 : Gardes du château
    • Monde 4 - 9 : Bowser Megadragon
    • Monde 4 - S : Grotte secrète
    • Monde 1 : Lagon Banane
      • 1 - 1 : Tuto-Crétino
      • 1 - 2 : Composants dérobés
      • 1 - 3 : La revanche de Lapin DK
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    • Monde 2 : Récif
      • 2 - 1 : Portrait craché
      • 2 - 2 : Le blues du contrebandier
      • 2 - 3 : Fragments volés
      • 2 - 4 : Roi du récif
    • Monde 3 : Jungle
      • 3 - 1 : Coup du coco
      • 3 - 2 : Pièces pilées
      • 3 - 3 : La guerre du ravitaillement
      • 3 - 4 : Bananes bannies
      • 3 - 5 : Bananes flambées pour Lapin DK
    • Monde 4 : Tréfonds
      • 4 - 1 : Rebonds à foison
      • 4 - 2 : Statues infernales
      • 4 - 3 : Divinité hostile
      • 4 - 4 : Le choc des Kongs