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Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle
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Monde 4 - 2 : Quand ça se corse - Wiki Mario + Rabbids Kingdom Battle, guide, soluce

Monde 4 - 2 : Quand ça se corse

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Le titre ne fait aucun doute, la difficulté va monter d'un cran. À peine arrivé dans le monde 4-2, vous vous retrouvez confronté à plusieurs démolisseurs. Vous devez éliminer 7 adversaires et faire en sorte de causer un maximum de dégâts dès le départ (image 125). Pour un maximum d'efficacité, occupez-vous du démolisseur le plus proche de vous, puis utilisez un personnage adepte de la charge afin de toucher les deux autres démolisseurs à l'étage inférieur. Dans le même mouvement, entrez dans le tuyau et positionnez-vous de façon à atteindre les lapins crétins regroupés (image 126). Faites en sorte d'utiliser des techniques de type miel ou pétrification pour immobiliser les démolisseurs, vous pourrez ainsi causer un max de dégâts sans être trop mis en danger.

Monde 4 - 2 : Quand ça se corseMonde 4 - 2 : Quand ça se corse

Avancez pour lancer le prochain défi. L'objectif est d'atteindre la zone indiquée en jaune. Pour cela, vous devez faire face à de nombreux ennemis et surtout descendre pas moins de trois étages pour y parvenir. Durant votre parcours, vous devez également faire attention aux bombes volcaniques. Pour couvrir une plus large distance, n'oubliez pas d'utiliser le saut d'équipe (image 127). Ce passage n'est pas très facile donc prenez-le temps de réfléchir à chacun de vos mouvements.

Monde 4 - 2 : Quand ça se corse

Position des coffres

- Après le premier combat, appuyez sur l'interrupteur, récupérez la statuette puis ré-appuyez sur l'interrupteur et enfin posez la statuette. Le canon était désormais ouvert, vous n'avez plus qu'à récupérer le contenu du coffre. Vous obtenez la carte de tarot "Objectif W.C".

Monde 4 - 2 : Quand ça se corse

- Après le défi "Atteindre la zone", avancez et passez par le cercle rouge qui se trouve à droite. Récupérez les pièces pour obtenir l'arme "The King".

Monde 4 - 2 : Quand ça se corse

- Après le défi, avancez et sautez dans le canon bleu. Réussissez le défi pour récupérer l'arme "Champicogne".

Monde 4 - 2 : Quand ça se corse

- Après le premier défi, allez sur la droite pour vous retrouver face à une séries de mécanismes (interrupteurs, tuyaux, blocs à pousser...) qui permettent d'accéder à l'illustration "La mine".

Monde 4 - 2 : Quand ça se corse
Mis à jour le 18/09/2017 Voir l'historique
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