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Page Wiki Mission 2 : La piste de l'encre

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Marché noir et contrats

Mission 2 : La piste de l'encre

Dishonored : La Mort de l'Outsider continue. Discutez avec Daud et qui vous apprend l’existence d’une dague à deux lames qui aurait donné naissance à l’Outsider. Les Aveuglés l’auraient en leur possession. Une fois que vous avez terminé votre discussion, allez vers la station pour prendre la voiture pour le quartier supérieur de Cyria. Une fois sur place, nous vous conseillons pour commencer de vous rendre au marché noir. Ce dernier est indiqué sur votre écran via une balise. Vous pourrez ainsi améliorer votre équipement et en acheter ainsi que récupérer les quatre contrats disponibles lors de cette mission :

Une fois que vous êtes prêt, vous pouvez commencer à vous mettre en quête des deux clés dont vous avez besoin.

La clé d’Ivan Jacobi

Mission 2 : La piste de l'encre
Dans la zone où un accident avec une voiture qui vient d’avoir lieu, cherchez l’immeuble d’Ivan Jacobi (son nom est inscrit sur une plaque). Devant la porte de chez lui qui est malheureusement fermée, lisez la note qui indique qu’il fait un discours à Colibron Plaza. Cette place se situe à droite de l’immeuble, en haut des marches. Vous pouvez soit assassiner Ivan soit lui dérober les clés en vous déguisant en garde grâce à vos pouvoirs par exemple.

Mission 2 : La piste de l'encre
Une fois en possession de la clé, fouillez son appartement et notamment son bureau où vous trouverez la première clé du coffre-fort de la banque. Vous pouvez neutraliser Ivan en fouillant derrière le tableau et en remettant les preuves de son implication dans le meurtre d’Eleuterio Cienfuegos au journaliste. Vous trouverez aussi une lettre qui indique comment entrer chez votre deuxième cible, Shan Yun.

La clé de Shan Yun

Mission 2 : La piste de l'encre
Pour entrer chez Shan Yun, vous avez deux possibilités : passer par la porte d’entrée grâce au à la lettre trouvée chez Ivan Jacobi soit vous infiltrer via le Spectre, le club privée des Aveuglés. Pour cette seconde solution, rendez-vous devant le salon de beauté le Camélia Rouge. Faites le tour du bâtiment et neutralisez les molosses avant d’entrer par porte de derrière. Neutralisez ensuite la femme qui fait le ménage puis tatouez-vous. Vous pourrez désormais entrer au Spectre où vous attendent deux contrats : Le frère disparu et Kidnapper le barman. Toujours est-il qu’à l’étage se trouve un accès à la maison de Shan Yun.

Mission 2 : La piste de l'encre
Une fois dans la maison, méfiez-vous des nombreux gardes. L’objectif va être de récupérer une partition pour l’audiographe qui est une chanson de Shan Yun s’appelant « Libère tes boucles dorées, Gloriana ». Pour cela, repérez la salle électrifiée à l’étage. Il faut désactiver le système de sécurité en retirant l’huile de baleine de la pièce juste à côté. Manque de chance, celle-ci est fermée à clé. Pour atteindre cette pièce, vous pouvez :

  • Trouver la clé du monte-charge. Il y en a un exemplaire dans le bureau de Shan Yun.
  • Passez par le monte-charge des cuisines du rez-de-chaussée.

Une fois que vous avez désactivé le champ électrique, volez la partition puis rendez-vous au dernier étage, dans la salle près du bureau de Shan Yun où se trouve son coffre. Jouez la partition sur l’audiographe pour ouvrir le coffre et récupérer la seconde clé. Au passage, vous pouvez assassiner Shan Yun mais ce n’est pas obligatoire. Retournez ensuite au Dreadful Wale.

Mission 2 : La piste de l'encre
Sommaire Wiki
    • Soluce complète de l'aventure
    • Mission 1 : Le dernier combat
      • Contrat 1 : Purification par le feu
      • Contrat 2 : Espionnage industriel
    • Mission 2 : La piste de l'encre
      • Contrat 1 : Mort au mime
      • Contrat 2 : Harcèlement
      • Contrat 3 : Le frère disparu
      • Contrat 4 : Kidnapper le barman
    • Mission 3 : Le casse
      • Contrat 1 : Le mécène
      • Contrat 2 : Les joies du détroussage
      • Contrat 3 : Le verre de trop
      • Contrat 4 : Sans un bruit
    • Mission 4 : L’archive volée
      • Contrat 1 : Un pari risqué
      • Contrat 2 : Piller les prophéties
      • Contrat 3 : Alvaro et l’Abbaye
    • Mission 5 : Une brèche dans le monde
    • Trophées et succès
    • Trophées et succès cachés
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