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Page Wiki Monde 3 - 3 : Bénéfices de l'égarement

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Une fois arrivé dans cette zone, vous rencontrez Toadette et devez escorter cette dernière. Cette séquence est loin d'être évidente car les ennemis sont nombreux et vous tombent rapidement dessus. Déjà, il faut repérer le tuyau du fond qui permet de couvrir une longue distance (image 83) et donc gagner du temps pour rejoindre la zone de sortie (en jaune). Ensuite, il faut profiter des blocs "glue" qui permettront d'immobiliser les ennemis pendant un certain temps. Surtout, faites bien en sorte que Toadette soit protégée par au moins deux de vos héros (pendant que l'autre fasse diversion par exemple). La difficulté de cette escorte vient de la résistance des ennemis (image 84) et de certaines de leurs attaques (poussée) qui peuvent vous envoyer valser hors du terrain et ainsi vous faire perdre encore plus de santé. Il est donc préférable de rester groupé et de jouer calmement en réfléchissant à chacun des déplacements.

Monde 3 - 3 : Bénéfices de l'égarementMonde 3 - 3 : Bénéfices de l'égarement

Une fois le défi terminé, progressez sur les pontons de bois jusqu'à arriver aux interrupteurs en couleurs. Pour commencer, prenez la statuette et allez la déposer sur le socle jaune puis levez les deux plateformes verte et bleue à la même hauteur de façon à accéder à l'autre extrémité de la zone. Ramassez la seconde statuette et allez la déposer sur le socle jaune au fond. Levez ensuite les deux plateformes bleue et rouge à la même hauteur. Puis contournez la zone et allez récupérer la statuette sur le socle jaune du fond (celui près des deux tuyaux). Il ne vous reste plus qu'à passer par les tuyaux, passer par la plateforme bleue pour accéder à la rouge (image 85) et allez déposer la statuette sur le socle.

Monde 3 - 3 : Bénéfices de l'égarement

Position des coffres

- Après avoir parlé à Toadette, déplacez sur la droite près de la meule pour trouver la carte de tarot "Coup de bambou".

Monde 3 - 3 : Bénéfices de l'égarement

- Après avoir escorté Toadette, vous trouverez un coffre avec le modèle 3D "Éboovanteur flippant".

Monde 3 - 3 : Bénéfices de l'égarement

- Continuez votre route jusqu'à arriver au canon bleu. Vous obtiendrez une nouvelle arme "Orbe curciforme".

Monde 3 - 3 : Bénéfices de l'égarement
Retour au Monde 3 FrousselandSommaire de la soluce de Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle
Sommaire Wiki
    • Premiers pas
    • Présentation des personnages
    • Quelques astuces pratiques
    • Le château de Peach
    • Monde 1 : Jardins Antiques
    • Monde 1 - 1 : Héros improbables
    • Monde 1 - 2 : Amitié florissante
    • Monde 1 - 3 : Le danger venu du ciel
    • Monde 1 - 4 : Bienvenue dans la jungle
    • Monde 1 - 5 : Ô mon frère, où es-tu ?
    • Monde 1 - 6 : Bulle instable
    • Monde 1 - 7 : Les uns sur les autres
    • Monde 1 - 8 : Pilier précaire
    • Monde 1 - 9 : Le roi des babanes
    • Monde 1 - S : Le pont caché
    • Monde 2 : Désert Sorbet
    • Monde 2 - 1 : Mains froides, cœur chaud
    • Monde 2 - 2 : Ravin du slip
    • Monde 2 - 3 : Gardiens de l'oasis
    • Monde 2 - 4 : Case départ
    • Monde 2 - 5 : Pourfendeurs de portes
    • Monde 2 - 6 : Les boucliers du désert
    • Monde 2 - 7 : Temple de Bwahmanwiwi
    • Monde 2 - 8 : L'appel de la montagne
    • Monde 2 - 9 : La créature du congélo
    • Monde 2 - S : La gorge cachée
    • Monde 3 : Frousseland
    • Monde 3 - 1 : À la recherche de M. Tom
    • Monde 3 - 2 : Et... bouh !
    • Monde 3 - 3 : Bénéfices de l'égarement
    • Monde 3 - 4 : Madame Bwahstrella
    • Monde 3 - 5 : Voilà la Calavera
    • Monde 3 - 6 : À double canon
    • Monde 3 - 7 : Tout trésor a ses épines
    • Monde 3 - 8 : Sonate au clair de lune
    • Monde 3 - 9 : La première
    • Monde 3 - S : Marais secret
    • Monde 4 : Lac de lave
    • Monde 4 - 1 : Pluie de lave
    • Monde 4 - 2 : Quand ça se corse
    • Monde 4 - 3 : Les durs s'y mettent
    • Monde 4 - 4 : Équipés pour gagner
    • Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr.
    • Monde 4 - 6 : Réunis
    • Monde 4 - 7 : Spawny kidnappé
    • Monde 4 - 8 : Gardes du château
    • Monde 4 - 9 : Bowser Megadragon
    • Monde 4 - S : Grotte secrète
    • Donkey Kong Aventure
    • Monde 1 : Lagon Banane
      • 1 - 1 : Tuto-Crétino
      • 1 - 2 : Composants dérobés
      • 1 - 3 : La revanche de Lapin DK
      • 1 - 4 : Bananes contaminées
      • 1 - 5 : Le miel venu du ciel
      • 1 - 6 : Poisson poltron
    • Monde 2 : Récif
      • 2 - 1 : Portrait craché
      • 2 - 2 : Le blues du contrebandier
      • 2 - 3 : Fragments volés
      • 2 - 4 : Roi du récif
    • Monde 3 : Jungle
      • 3 - 1 : Coup du coco
      • 3 - 2 : Pièces pilées
      • 3 - 3 : La guerre du ravitaillement
      • 3 - 4 : Bananes bannies
      • 3 - 5 : Bananes flambées pour Lapin DK
    • Monde 4 : Tréfonds
      • 4 - 1 : Rebonds à foison
      • 4 - 2 : Statues infernales
      • 4 - 3 : Divinité hostile
      • 4 - 4 : Le choc des Kongs