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Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle
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Monde 2 - 4 : Case départ - Wiki Mario + Rabbids Kingdom Battle, guide, soluce

Monde 2 - 4 : Case départ

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Une fois que vous avez passé le ruban, vous devez de nouveau escorter Toad. Et cette fois, vous vous en doutez, le parcours est encore plus long et les obstacles sont plus nombreux. Dès le départ, focalisez-vous sur les Acolytes afin de les éliminer en premier (image 50). Ensuite, essayez de prendre de la hauteur pour avoir une vue d'ensemble sur vos ennemis et méfiez des démolisseurs qui viendront en renfort durant le combat. Pour les déplacements privilégiez au maximum les tuyaux. Il faut surtout prendre son temps car le parcours est long et vraiment périlleux si vous foncez dans la gueule du loup (image 51). C'est sans doute l'un des moments les plus délicats à passer depuis le début de l'aventure. Ensuite, rien de plus simple, il suffit de revenir au point de départ afin d'ouvrir la porte qui ouvre l'accès à la suite du parcours.

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Mis à jour le 07/09/2017 Voir l'historique
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