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Page Wiki Monde 2 - 3 : Gardiens de l'oasis

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En arrivant dans cette zone, allez activer l'interrupteur vert que vous croisez en premier puis déplacez le bloc (en le laissant au centre) pour l'amener sur la plateforme centrale. Allez ensuite appuyer à nouveau sur le même interrupteur vert que précédemment (image 46). Il ne vous reste plus qu'à pousser le bloc sur la dalle rouge. Vous ouvrez ainsi le passage. Maintenant, retournez jouer avec l'interrupteur vert de façon à déplacer les pontons et à poursuivre votre chemin. Un combat vous attend. Vous faites la connaissance des lapins crétins dits "Acolyte", autrement dit des soigneurs peu résistants mais qui sont là pour revigorer leurs alliés. Inutile de vous dire qu'il faut s'occuper d'eux en priorité (image 47), surtout qu'ils n'hésitent pas à activer des effets de protection et à balancer des grenades !

Monde 2 - 3 : Gardiens de l'oasisMonde 2 - 3 : Gardiens de l'oasis

Après le combat, vous retrouvez Toad. Poussez le bloc de glace de façon à ce qu'il tombe en contrebas (image 48). Pour réussir, vous devez amener le bloc dans le petit carré en haut à gauche. Là, vous le déplacez dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et vous l'amenez contre la paroi. Entrez ensuite dans le tuyau nouvellement accessible et préparez-vous à vivre un beau défi. Vous devez escorter Toad jusqu'à la zone indiquée et faire en sorte qu'il ne subisse pas trop de dégâts (image 49). Faites diversion avec l'un de vos personnages pendant que les autres empruntent les tuyaux sur les côtés pour rejoindre la zone. Le nombre d'ennemis n'est pas trop important mais il faudra tout de même négocier les passages face aux démolisseurs. Un Toad applati ne fera pas long feu...

Monde 2 - 3 : Gardiens de l'oasisMonde 2 - 3 : Gardiens de l'oasisMonde 2 - 3 : Gardiens de l'oasis

Après avoir escorté Toad, poussez les deux blocs et retournez sur vos pas en activant les interrupteurs verts. Vous allez ainsi apercevoir le ruban de la prochaine zone.

Position des coffres

- Après avoir parlé à Toad, regardez sur la droite pour apercevoir un coffre. Vous obtenez la piste musicale "Aux pieds de la tour".

Monde 2 - 3 : Gardiens de l'oasis

- Non loin du précédent coffre, il y a un tuyau. Empruntez le pour arriver en face de trois blocs. Poussez les trois blocs dans l'eau de façon à atteindre le coffre qui se trouve à proximité. Vous obtenez 10 orbes de puissance.

Monde 2 - 3 : Gardiens de l'oasis

- Après avoir parlé à Toad, faites en sorte d'amener le bloc de glace sur la dalle rouge. Vous obtiendrez 20 orbes de puissance.

Monde 2 - 3 : Gardiens de l'oasis

Avec la capacité "Soulever"

- Juste après avoir récupérer le contenu du précédent coffre, récupérez le champignon qui se trouve non loin et montez dans le tuyau. Activez l'interrupteur rouge de façon à ouvrir l'accès à la statuette. Récupérez la statuette et allez la déposer sur le socle bleu. Vous pourrez ainsi ouvrir un nouveau coffre.

Retour au Monde 2 Désert SorbetSommaire de la soluce de Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle
Sommaire Wiki
    • Premiers pas
    • Présentation des personnages
    • Quelques astuces pratiques
    • Le château de Peach
    • Monde 1 : Jardins Antiques
    • Monde 1 - 1 : Héros improbables
    • Monde 1 - 2 : Amitié florissante
    • Monde 1 - 3 : Le danger venu du ciel
    • Monde 1 - 4 : Bienvenue dans la jungle
    • Monde 1 - 5 : Ô mon frère, où es-tu ?
    • Monde 1 - 6 : Bulle instable
    • Monde 1 - 7 : Les uns sur les autres
    • Monde 1 - 8 : Pilier précaire
    • Monde 1 - 9 : Le roi des babanes
    • Monde 1 - S : Le pont caché
    • Monde 2 : Désert Sorbet
    • Monde 2 - 1 : Mains froides, cœur chaud
    • Monde 2 - 2 : Ravin du slip
    • Monde 2 - 3 : Gardiens de l'oasis
    • Monde 2 - 4 : Case départ
    • Monde 2 - 5 : Pourfendeurs de portes
    • Monde 2 - 6 : Les boucliers du désert
    • Monde 2 - 7 : Temple de Bwahmanwiwi
    • Monde 2 - 8 : L'appel de la montagne
    • Monde 2 - 9 : La créature du congélo
    • Monde 2 - S : La gorge cachée
    • Monde 3 : Frousseland
    • Monde 3 - 1 : À la recherche de M. Tom
    • Monde 3 - 2 : Et... bouh !
    • Monde 3 - 3 : Bénéfices de l'égarement
    • Monde 3 - 4 : Madame Bwahstrella
    • Monde 3 - 5 : Voilà la Calavera
    • Monde 3 - 6 : À double canon
    • Monde 3 - 7 : Tout trésor a ses épines
    • Monde 3 - 8 : Sonate au clair de lune
    • Monde 3 - 9 : La première
    • Monde 3 - S : Marais secret
    • Monde 4 : Lac de lave
    • Monde 4 - 1 : Pluie de lave
    • Monde 4 - 2 : Quand ça se corse
    • Monde 4 - 3 : Les durs s'y mettent
    • Monde 4 - 4 : Équipés pour gagner
    • Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr.
    • Monde 4 - 6 : Réunis
    • Monde 4 - 7 : Spawny kidnappé
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    • Donkey Kong Aventure
    • Monde 1 : Lagon Banane
      • 1 - 1 : Tuto-Crétino
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      • 1 - 4 : Bananes contaminées
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      • 2 - 4 : Roi du récif
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      • 3 - 1 : Coup du coco
      • 3 - 2 : Pièces pilées
      • 3 - 3 : La guerre du ravitaillement
      • 3 - 4 : Bananes bannies
      • 3 - 5 : Bananes flambées pour Lapin DK
    • Monde 4 : Tréfonds
      • 4 - 1 : Rebonds à foison
      • 4 - 2 : Statues infernales
      • 4 - 3 : Divinité hostile
      • 4 - 4 : Le choc des Kongs
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