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Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle
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Monde 1 - S : Le pont caché - Wiki Mario + Rabbids Kingdom Battle, guide, soluce

Monde 1 - S : Le pont caché

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Après avoir terminé le premier monde, vous obtenez la fonction "déplacer". Revenez dans le Monde 1 - 4 : Bienvenue dans la jungle, dans la zone des Jardins antiques. Avancez jusqu'à trouver deux blocs qu'il faut déplacer sur des stèles lapins crétins. Une fois fait, un pont va apparaître et en suivant le chemin, vous allez arriver dans le monde 1-S .

Monde 1 - S : Le pont cachéMonde 1 - S : Le pont cachéMonde 1 - S : Le pont caché

Un premier combat vous attend dans cette zone. Vous devez vaincre six ennemis dont deux démolisseurs. Les premiers adversaires ne sont que partiellement protégés et sont donc à votre merci. Utilisez la charge et faites en sorte d'exploiter le saut d'équipe pour gagner du terrain sur l'adversaire. L'affrontement, si vous êtes bien équipés, n'est pas difficile mais veillez à bien emprunter les tuyaux et à rapidement gagner de la hauteur.

Monde 1 - S : Le pont caché

Après le combat, allez activer l'interrupteur pour faire apparaître le pont et sautez dans le canon puis activez l'interrupteur bleu. Grimpez dans le tuyau pour revenir à votre point de départ. À partir de cet endroit, vous pouvez rejoindre un nouveau combat pour affronter la Plante Piralapine ainsi que ses sbires, dont des démolisseurs. Même vous devez vous occuper des démolisseurs et de certains lapins crétins, faites en sorte de vous focaliser sur le mini-boss sous peine de laisser des forces dans la bataille.

Monde 1 - S : Le pont caché

Position des coffres

- Dès votre arrivée dans le monde caché, vous ne pouvez pas rater le coffre qui est au centre. Il contient 5 orbes de puissance.

Monde 1 - S : Le pont caché

- Après le premier combat, ramassez les pièces et allez récupérer le contenu du coffre de gauche pour obtenir l'illustration "Lapin DK". Le coffre de gauche contient la piste musicale "Beep-0".

Monde 1 - S : Le pont caché

- Après que vous avez activé l'interrupteur bleu, sautez dans le canon pour revenir au point de départ. Là, activez l'interrupteur blanc puis allez affronter le mini-boss. Une fois le combat terminé, sautez dans le canon et activez le second interrupteur blanc. Les deux parties du pont étant recréées, vous pouvez passer pour récupérer le contenu des coffres. Vous obtenez 20 orbes de puissance ainsi que le modèle 3D "Lapin DK".

Monde 1 - S : Le pont caché
Mis à jour le 19/09/2017 Voir l'historique
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