Menu
Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle
  • Switch
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Soluces jeux / Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle / Guide et astuces Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle /

Monde 1 - 2 : Amitié florissante - Wiki Mario + Rabbids Kingdom Battle, guide, soluce

Monde 1 - 2 : Amitié florissante

Partager sur :

Un nouveau combat se déclenche. Là encore, il s'agit d'un tutorial vous permettant d'apprendre le saut d'équipe. Concrètement, cela signifie que vous pouvez utiliser l'appui d'un coéquipier pour élargir votre champ d'action. Cet affrontement sert aussi à apprendre la charge (image 05). Après avoir vaincu tous les ennemis (ce n'est pas difficile, ils sont encore faibles à ce stade de l'aventure), continuez votre chemin pour enclencher une nouvelle rixe. Cette fois, il s'agit de participer à un combat relatant tout ce que vous avez appris jusqu'à maintenant (image 06). Il y a quatre ennemis à vaincre en tout. Faites-vous plaisir et utilisez tous les actions à disposition : la couverture, la charge, le saut d'équipe, le déplacement, etc. Avancez ensuite jusqu'à Toad et parlez-lui. Entrez ensuite dans le tuyau et activez l'interrupteur de façon à changer la direction du prochain tuyau. Ce dernier vous amène jusqu'à Toadette.

Monde 1 - 2 : Amitié florissanteMonde 1 - 2 : Amitié florissante

Position des coffres

- Après le combat relatant tout ce que vous avez appris, la plante vous offre un coffre contenant l'objet "Tournesol".

Monde 1 - 2 : Amitié florissante

- Après le combat vous permettant d'apprendre la charge et le saut d'équipe, avancez et entrez dans le tuyau qui se trouve à gauche. Vous arrivez devant un interrupteur. Activez-le afin d'ouvrir le passage vers le canon puis empruntez ce dernier pour obtenir l'objet "Lapin Peach".

Monde 1 - 2 : Amitié florissante

- Après avoir parlé à Toad, entrez dans le tuyau puis utilisez le canon de droite. Il vous amène à un canon bleu qui ouvre la voie vers un niveau bonus. Le but est de récupérer toutes les pièces avant la fin du décompte. Vous obtenez ainsi l'objet "Turbine".

Monde 1 - 2 : Amitié florissante

Avec la capacité "Déplacer

- Sur votre chemin, près d'une zone de combat, regardez sur la droite. Vous allez apercevoir un coffre dont le passage est obstrué par un bloc. Il faut la capacité "Déplacer" pour récupérer le contenu du coffre. Ce dernier contient une illustration "Blocs mastocs".

Monde 1 - 2 : Amitié florissante

- Traversez la seconde arène de combat et montez sur le ponton de bois puis suivez le pont à droite. Une fois en possession de la capacité "Déplacer", positionnez les blocs comme sur la photo. Le but consiste à refaire le même schéma que sur la plateforme précédente. Mettez-vous face au pont à côté du gros cube bleu. Poussez le cube du haut deux fois vers la droite, celui de gauche une fois vers le bas et enfin celui qui est tout en bas deux fois vers le haut. Vous allez faire apparaître un coffre contenant des orbes de puissance.

Monde 1 - 2 : Amitié florissante
Mis à jour le 05/09/2017 Voir l'historique
SOMMAIRE DU WIKI

Monde 1 : Jardins Antiques

Jeuxvideo.com