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Page Wiki L'épreuve de la Tour entre deux mondes

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Au début de cette nouvelle épreuve vous vous retrouvez sur un ponton au dessus de la mer. Commencez par avancer puis abaissez le pont à votre droite. Celui-ci vous donne accès à un masque (Image 102), qu’il vous faut focaliser pour avoir accès à un monde parallèle. Reprenez ensuite le premier pont que vous avez traversé et atteignez la terre ferme. Juste un peu plus loin sur votre droite se trouve une pierre de savoir (Image 103).

102 & 103

L'épreuve de la Tour entre deux mondesL'épreuve de la Tour entre deux mondes

Vous pouvez maintenant vous dirigez vers l’entrée principale marquée d’une rune (Image 104). Après focalisation, redescendez par la droite où un deuxième ponton vous attend. Là aussi il faut abaisser un pont pour avoir accès au masque. Une fois devant refocalisez-vous dessus pour revenir dans le monde plus sombre. Repartez ensuite par là d’où vous venez, et avancez jusqu’à la porte maintenant ouverte où vous pouvez apercevoir un nouveau masque (Image 105).

104 & 105

L'épreuve de la Tour entre deux mondesL'épreuve de la Tour entre deux mondes

Utilisez le pour avoir accès à la tour. À votre entrée dans la pièce principale vous pouvez trouver une pierre de savoir sur votre droite (Image 106). Montez ensuite les escaliers du fond et retournez-vous immédiatement, puis regardez en direction des caisses. Avec le bon angle vous pouvez faire apparaître le signe runique recherché à l’aide de la lumière (Image 107).

106 & 107

L'épreuve de la Tour entre deux mondesL'épreuve de la Tour entre deux mondes

Il faut maintenant retourner au deuxième masque et repasser dans le monde sombre. Rendez vous ensuite à la grande porte, ouvrez là, puis la suivante. Dans cette nouvelle zone avancez tout droit pour trouver une pierre de savoir (Image 108), puis revenez légèrement sur vos pas pour reconstituer les escaliers de gauche en vous focalisant dessus (Image 109).

108 & 109

L'épreuve de la Tour entre deux mondesL'épreuve de la Tour entre deux mondes

Montez donc ces marches et allez focalisez la pierre de savoir sur votre droite (Image 110), puis la porte runique du fond (Image 111). Après cela vous pouvez activer le masque derrière vous.

110 & 111

L'épreuve de la Tour entre deux mondesL'épreuve de la Tour entre deux mondes

En vous décalant légèrement sur la gauche vous pouvez former un des symboles en forme de flèche (Image 112). Après avoir trouvé ce premier signe, repassez dans le monde sombre et montez à l’étage. Abaissez le pont immédiatement à votre droite, puis allez ouvrir la porte du fond (Image 113).

112 & 113

L'épreuve de la Tour entre deux mondesL'épreuve de la Tour entre deux mondes

Une fois derrière alignez vous avec la silhouette de Dillion pour laisser apparaître la rune en forme de M parmi les cordages (Image 114). Retournez ensuite activer le masque suspendu sur la plateforme, et allez récupérer la pierre de savoir juste à droite de la porte précédemment ouverte (Image 115).

114 & 115

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Continuez votre route en cette direction et ouvrez la porte juste à côté. Retournez ensuite au masque pour repasser dans le sombre monde, et passez par l’extérieur pour atteindre la porte que vous venez d’ouvrir. Traversez le couloir et abaissez le pont vous menant au masque (Image 116), activez le pour repasser dans la clarté, puis sortez sur le balcon derrière vous pour activer une nouvelle pierre de savoir (Image 117).

116 & 117

L'épreuve de la Tour entre deux mondesL'épreuve de la Tour entre deux mondes

Faites maintenant demi-tour et avancez jusqu’au bout du balcon, avant de vous tourner sur la droite pour découvrir le dernier symbole (Image 118). Il est temps de redescendre, de repasser dans le monde le plus sombre puis d’ouvrir la porte principale (Image 119).

118 & 119

L'épreuve de la Tour entre deux mondesL'épreuve de la Tour entre deux mondes

Pour conclure l’épreuve il ne vous reste plus qu’à traverser le pont face à vous et rejoindre Dillion à l’autre bout de la poutre (Image 120).

120

L'épreuve de la Tour entre deux mondes
Sommaire Wiki
    • Introduction
    • Valravn : Dieu de l’illusion
    • Surt : Dieu du feu
    • Pont de Helheim
    • La plage des épaves
    • L’épreuve du Labyrinthe
    • L'épreuve du Marécage
    • L'épreuve de la Tour entre deux mondes
    • L'épreuve de la Cécité
    • La Mer des Cadavres
    • Découverte d'Helheim
    • Hela : son monde et son combat
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