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Ligue Hyper
Dans Pokémon : Magicarpe Jump, la Ligue est l'objectif principal du joueur. Retrouvez ci-dessous la PS (Puissance de Saut) que Magicarpe doit atteindre pour battre chaque dresseur de la Ligue Hyper. Astuce : un Magicarpe de niveau 78 minimum garantira au joueur une victoire.
Ligue Hyper | Puissance de Saut | Expérience gagnée | Pièces gagnées |
---|---|---|---|
Tour 1 | 34,2 M | 5693 | 1548 |
Tour 2 | 75,3 M | 6162 | 1675 |
Tour 3 | 120 M | 6698 | 1821 |
Tour 4 | 171 M | 7166 | 1948 |
Tour 5 | 228 M | 7702 | 2094 |
Tour 6 | 251 M | 7420 | 2171 |
Tour 7 | 276 M | 8032 | 2350 |
Tour 8 | 303 M | 8730 | 2554 |
Tour 9 | 334 M | 9341 | 2733 |
Tour 10 | 372 M | 10039 | 2937 |
Tour 11 | 410 M | 11092 | 3046 |
Tour 12 | 451 M | 12005 | 3297 |
Tour 13 | 496 M | 13049 | 3584 |
Tour 14 | 545 M | 13963 | 3834 |
Tour 15 | 637 M | 15007 | 4121 |
Tour 16 | 701 M | 22905 | 4267 |
Tour 17 | 771 M | 24791 | 4618 |
Tour 18 | 848 M | 26947 | 5020 |
Tour 19 | 940 M | 28833 | 5371 |
Tour 20 | 1250 M | 30989 | 5772 |
Récompenses
Lors de la première victoire du joueur :
Tour 5 contre Carpedro : 10 diamants et un Poké Bonbon
Tour 10 contre King Carpe : 10 diamants et un Poké Bonbon
Tour 15 contre Carpouette : 10 diamants et un Poké Bonbon
Tour 20 contre Michel-Carpe : 25 diamants et un Sable Doux
Une fois la Ligue battue, le joueur gagnera 70% de motivation, débloquera le bassin "Océan écarlate" et la Canne à pêche de pro.