Page Wiki 27 - Gymnase Ancrage
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Vous voilà dans la dernière arène de combat de l'aventure, qui vous mettra aux prises une fois de plus avec des octalings. Il s'agira encore et toujours de secourir 8 Poissons-charge pour remporter la victoire.
La Clé sardine du niveau se trouve dans une caisse perchée sur une surface grillagée, vers le fond à gauche de l'arène, accessible en empruntant un tapis de peinture à déplier en tirant dessus.
Vers le centre de l'arène, en haut à droite de l'un des Poissons-charge, vous pourrez révéler une caisse invisible en vous approchant d'un container beige : le Parchemin du niveau se trouve dans cette caisse.