Vous êtes affublé pour cette mission du Double encreur : après avoir emprunté les premières cordes en sautant au bon moment pour éviter les rouleaux, tirez sur les deux fugus successifs pour dérouler les tapis et occire les ennemis et une fois le téléporteur emprunté, slalomez entre les différentes cordes pour éviter les rouleaux mauves.
Arrivé au niveau du canon, servez-vous en pour badigeonner les parois suivantes et tirer dans les fugus et l'asticot volant, empruntez les cordes et les tapis roulants pour arriver au point de contrôle suivant et slalomez sur les cordes qui suivent en allant à droite, puis deux fois à gauche avant de revenir au centre pour pouvoir atteindre la Clé sardine au bout du parcours.
Quelques encablures plus loin, face aux colonnes lumineuses, sautez au dessus du premier rouleau sur la corde d'encre et sautez sur la corde à droite pour emprunter un parcours alternatif, qui vous mènera à une caisse contenant le Parchemin. Reprenez ensuite le cours normal du niveau, passez sur la corde la plus à gauche lors de la dernière ligne droite avant de revenir sur celle du milieu et tirez sur les fugus en arrivant au Poisson-charge pour éliminer les ennemis.