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22 - Grand huit souterrain - Splatoon 2 guide, soluce

22 - Grand huit souterrain

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Vous recevez pour cette mission l'Epinceau, une arme de corps-à-corps avec laquelle vous pourrez également avancer tout en laissant une traînée de peinture dans votre sillage. Familiarisez-vous avec l'arme le long des passerelles successives garnies d'ennemis en badigeonnant à tout va pour révéler les chemins invisibles et laissez-vous tomber à travers les beignets.

22 - Grand huit souterrain22 - Grand huit souterrain

Révélez les passerelles suivantes tout en poursuivant le poulpe mouillé, récupérez sa clé pour débloquer le téléporteur suivant, faites bon usage de votre épinceau pour éliminer les ennemis qui suivent et chargez droit sur le tireur en badigeonnant pour l'éliminer. Au niveau du grand cube en bois central, donnez la chasse au poulpe mouillé dans la tranchée qui l'entoure pour récupérer une clé et montez sur le cube pour débloquer l'accès à la Clé sardine du niveau.

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Attirez le robot nettoyeur qui suit avec une bombe pour grimper sur la plate-forme sur sa tête, dirigez-le vers l'autre côté pour aller éliminer le tireur et avant d'aller chercher le Poisson-charge, envoyez de l'encre sur la droite en contrebas en vous postant au bord de la passerelle menant audit poisson. Vous dévoilerez ainsi un chemin invisible où vous laisser tomber et qui mènera au Parchemin. Refaites alors le tour pour terminer le niveau.

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Mis à jour le 29/07/2017 à 16:53 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Zone 1 - Base tentacule
      • 01 - Le retour des Octariens
      • 02 - Bienvenu au Tentaclub
      • 03 - Le soir des tentavoles
      • Boss 1 - En cuisine avec Tentartines
    • Zone 2 - Observatoire ventouse
      • 04 - Fief des Tentacraches
      • 05 - Octaparc
      • 06 - Hangar des Tantazeps
      • 07 - Réseau routier
      • 08 - Camping festif
      • 09 - Allées salées
      • Boss 2 - La dernière bataille de Tenta-samouraï
    • Zone 3 - Bastion branchies
      • 10 - Night-club Octarien
      • 11 - Jardin flottant
      • 12 - Octaplage
      • 13 - Aire des interruptournes
      • 14 - Parking octarien
      • 15 - Piste Méroule
      • Boss 3 - Retour aux affaires pour Tentacube le vénère
    • Zone 4 - Garnison siphon
      • 16 - Bowling clandestin
      • 17 - Fort des tentamiraux
      • 18 - Tours vertigineuses
      • 19 - L'Expérimentorium
      • 20 - Parc à hélices
      • 21 - Tours Girelle
      • Boss 4 - Passage de savon chez Tentablutions
    • Zone 5 - Céphalo-QG
      • 22 - Grand huit souterrain
      • 23 - L'Octalaxie
      • 24 - Carrefour céleste
      • 25 - Festival stellaire
      • 26 - Pistes aériennes
      • 27 - Gymnase Ancrage
      • Boss 5 - Dernières rixe avec le Léviatank A-MIX
    • Collectibles de la Zone 1
      • Collectibles 01 - Le retour des Octariens
      • Collectibles 02 - Bienvenu au Tentaclub
      • Collectibles 03 - Le soir des tentavoles
    • Collectibles de la Zone 2
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      • Collectibles 05 - Octaparc
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      • Collectibles 08 - Camping festif
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