Menu
Splatoon 2
  • Switch
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Soluces jeux / Splatoon 2 / Guide et astuces Splatoon 2 /

18 - Tours vertigineuses - Splatoon 2 guide, soluce

18 - Tours vertigineuses

Partager sur :

Armé du Concentrateur, éliminez les asticots volants et frayez-vous un chemin jusqu'au pilier pour y grimper. Dans la zone suivante, arpentez les passerelles avec précaution en éliminant les ennemis qui y apparaissent et après le téléporteur suivant, activez la corde d'encre pour entamer le parcours.

18 - Tours vertigineuses18 - Tours vertigineuses

Tout en haut dudit parcours, sautez à travers le beignet vers les caisses pour atteindre le téléporteur au sommet, puis éliminez méthodiquement les trois snipers de la zone qui suit en vous mettant rapidement à couvert à chaque déplacement. A partir de votre point de départ ici, partez vers la gauche, laissez-vous tomber au bout et détruisez la caisse sur la grille pour trouver le Parchemin.

18 - Tours vertigineuses18 - Tours vertigineuses18 - Tours vertigineuses

Dans la dernière zone du niveau, vous pourrez vous cacher dans une éponge au milieu de la plate-forme, qui se mettra d'elle-même en mouvement : en restant caché sur le dessus, vous pourrez sauter vers la Clé sardine à mi-chemin avant que la plate-forme ne continue vers la droite. Attention toutefois, car vous serez délogé de l'éponge lorsque les asperseurs au loin entreront en action et le feu nourri des snipers et des ennemis présents ne vous laissera aucune chance : il est donc conseillé d'éliminer les ennemis au fur et à mesure pour ne pas vous faire submerger.

18 - Tours vertigineuses18 - Tours vertigineuses18 - Tours vertigineuses
Mis à jour le 29/07/2017 à 15:58 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Zone 1 - Base tentacule
      • 01 - Le retour des Octariens
      • 02 - Bienvenu au Tentaclub
      • 03 - Le soir des tentavoles
      • Boss 1 - En cuisine avec Tentartines
    • Zone 2 - Observatoire ventouse
      • 04 - Fief des Tentacraches
      • 05 - Octaparc
      • 06 - Hangar des Tantazeps
      • 07 - Réseau routier
      • 08 - Camping festif
      • 09 - Allées salées
      • Boss 2 - La dernière bataille de Tenta-samouraï
    • Zone 3 - Bastion branchies
      • 10 - Night-club Octarien
      • 11 - Jardin flottant
      • 12 - Octaplage
      • 13 - Aire des interruptournes
      • 14 - Parking octarien
      • 15 - Piste Méroule
      • Boss 3 - Retour aux affaires pour Tentacube le vénère
    • Zone 4 - Garnison siphon
      • 16 - Bowling clandestin
      • 17 - Fort des tentamiraux
      • 18 - Tours vertigineuses
      • 19 - L'Expérimentorium
      • 20 - Parc à hélices
      • 21 - Tours Girelle
      • Boss 4 - Passage de savon chez Tentablutions
    • Zone 5 - Céphalo-QG
      • 22 - Grand huit souterrain
      • 23 - L'Octalaxie
      • 24 - Carrefour céleste
      • 25 - Festival stellaire
      • 26 - Pistes aériennes
      • 27 - Gymnase Ancrage
      • Boss 5 - Dernières rixe avec le Léviatank A-MIX
    • Collectibles de la Zone 1
      • Collectibles 01 - Le retour des Octariens
      • Collectibles 02 - Bienvenu au Tentaclub
      • Collectibles 03 - Le soir des tentavoles
    • Collectibles de la Zone 2
      • Collectibles 04 - Fief des Tentacraches
      • Collectibles 05 - Octaparc
      • Collectibles 06 - Hangar des Tantazeps
      • Collectibles 07 - Réseau routier
      • Collectibles 08 - Camping festif
      • Collectibles 09 - Allées salées
    • Collectibles de la Zone 3
      • Collectibles 10 - Night-club Octarien
      • Collectibles 11 - Jardin flottant
      • Collectibles 12 - Octaplage
      • Collectibles 13 - Aire des interruptournes
      • Collectibles 14 - Parking Octarien
      • Collectibles 15 - Piste Méroule
    • Collectibles de la Zone 4
      • Collectibles 16 - Bowling clandestin
      • Collectibles 17 - Fort des Tentamiraux
      • Collectibles 18 - Tours vertigineuses
      • Collectibles 19 - L'Expérimentorium
      • Collectibles 20 - Parc à hélices
      • Collectibles 21 - Tours Girelle
    • Collectibles de la Zone 5
      • Collectibles 22 - Grand huit souterrain
      • Collectibles 23 - L'Octalaxie
      • Collectibles 24 - Carrefour céleste
      • Collectibles 25 - Festival stellaire
      • Collectibles 26 - Pistes aériennes
      • Collectibles 27 - Gymnase ancrage
    • Modes de jeu
      • Guerre de territoire
      • Expédition risquée
      • Défense de zone
      • Mission Bazookarpe
    • Liste des Maps
      • Piste Méroule
      • Institut Calam'Art
      • Tours Girelle
      • Gymnase Ancrage
      • Docks Haddock
      • Allées Salées
      • Scène Sirène
      • Chantier Narval
    • Liste des armes
      • Lanceurs
      • Blasters
      • Double encreurs
      • Snipers
      • Rouleaux & Pinceaux
      • Sauceurs
      • Badigeonneurs
    • Liste des Armes secondaires