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17 - Fort des tentamiraux - Splatoon 2 guide, soluce

17 - Fort des tentamiraux

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Armé du Sauceur, avancez en anticipant la rotation de la plate-forme pour ne pas tomber et laissez le tentapon un peu plus loin attaquer pour qu'il dévoile son point faible. Utilisez ensuite la valve d'encre et la voiture au fond de la plate-forme pivotante pour réussir à traverser mais avant de continuer, peignez la paroi métallique sur la gauche pour y sauter en forme calamar et récupérez la Clé sardine dans une caisse en haut.

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Empruntez ensuite la corde en contrebas, avancez prudemment jusqu'au sniper pour l'inonder d'encre, anticipez vos déplacements sur la plate-forme rotative pour ne pas vous faire avoir par la gravité et après avoir emprunté une autre corde, éliminez les deux tentapons en grimpant vers leur compère méga au fond. Attendez qu'il attaque et grimpez sur son dos pour récupérer une clé et empruntez le téléporteur ainsi débloqué en contrebas.

17 - Fort des tentamiraux17 - Fort des tentamiraux17 - Fort des tentamiraux

Dans la dernière ligne droite, après vous être laissé tomber vers la plate-forme pivotante, faites demi-tour pour aller détruire les caisses derrière vous et ainsi récupérer le Parchemin. Ne vous reste alors plus qu'à braver les dernières plates-formes et ennemis pour atteindre le Poisson-charge au bout.

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Mis à jour le 29/07/2017 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Zone 1 - Base tentacule
      • 01 - Le retour des Octariens
      • 02 - Bienvenu au Tentaclub
      • 03 - Le soir des tentavoles
      • Boss 1 - En cuisine avec Tentartines
    • Zone 2 - Observatoire ventouse
      • 04 - Fief des Tentacraches
      • 05 - Octaparc
      • 06 - Hangar des Tantazeps
      • 07 - Réseau routier
      • 08 - Camping festif
      • 09 - Allées salées
      • Boss 2 - La dernière bataille de Tenta-samouraï
    • Zone 3 - Bastion branchies
      • 10 - Night-club Octarien
      • 11 - Jardin flottant
      • 12 - Octaplage
      • 13 - Aire des interruptournes
      • 14 - Parking octarien
      • 15 - Piste Méroule
      • Boss 3 - Retour aux affaires pour Tentacube le vénère
    • Zone 4 - Garnison siphon
      • 16 - Bowling clandestin
      • 17 - Fort des tentamiraux
      • 18 - Tours vertigineuses
      • 19 - L'Expérimentorium
      • 20 - Parc à hélices
      • 21 - Tours Girelle
      • Boss 4 - Passage de savon chez Tentablutions
    • Zone 5 - Céphalo-QG
      • 22 - Grand huit souterrain
      • 23 - L'Octalaxie
      • 24 - Carrefour céleste
      • 25 - Festival stellaire
      • 26 - Pistes aériennes
      • 27 - Gymnase Ancrage
      • Boss 5 - Dernières rixe avec le Léviatank A-MIX
    • Collectibles de la Zone 1
      • Collectibles 01 - Le retour des Octariens
      • Collectibles 02 - Bienvenu au Tentaclub
      • Collectibles 03 - Le soir des tentavoles
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      • Collectibles 05 - Octaparc
      • Collectibles 06 - Hangar des Tantazeps
      • Collectibles 07 - Réseau routier
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      • Collectibles 09 - Allées salées
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      • Collectibles 10 - Night-club Octarien
      • Collectibles 11 - Jardin flottant
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