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16 - Bowling clandestin - Splatoon 2 guide, soluce

16 - Bowling clandestin

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Armé de votre Lanceur de base, vous allez devoir vous frayer un chemin sur des pistes parcourues en continu par des boules de bowling qui ne vous laisseront que de brefs intervalles pour passer tranquillement. Dans la zone suivante, où vous ne pourrez pas peindre le sol, servez-vous des boules qui arrivent par la droite comme couvertures pour approcher les ennemis et au fond de la zone, après avoir occis le sniper, suivez le chemin de la dernière ligne de boules pour vous laisser tomber sous le grillage, où se trouve la Clé sardine.

16 - Bowling clandestin16 - Bowling clandestin16 - Bowling clandestin

Reprenez ensuite votre ascension dans la zone qui suit en redoublant de prudence sur les plates-formes mobiles pour emprunter le téléporteur suivant, grimpez sur la paroi en veillant à laisser passer la boule de bowling géante et détruisez les caisses à droite pour trouver une tourelle. Utilisez-la pour détruire rapidement la boule géante la plus lointaine qui vient de sortir du bâtiment en visant la cabine et ruez-vous au fond de l'allée pour atteindre rapidement la paroi sur la droite : en haut, vous trouverez la caisse renfermant le Parchemin.

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Rebroussez chemin pour grimper sur la paroi de gauche bien en amont et atteindre le dernier point de contrôle, puis traversez la zone qui suit en anticipant les mouvements des plates-formes et en tirant dans les valves pour atteindre le Poisson-charge.

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Mis à jour le 29/07/2017 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Zone 1 - Base tentacule
      • 01 - Le retour des Octariens
      • 02 - Bienvenu au Tentaclub
      • 03 - Le soir des tentavoles
      • Boss 1 - En cuisine avec Tentartines
    • Zone 2 - Observatoire ventouse
      • 04 - Fief des Tentacraches
      • 05 - Octaparc
      • 06 - Hangar des Tantazeps
      • 07 - Réseau routier
      • 08 - Camping festif
      • 09 - Allées salées
      • Boss 2 - La dernière bataille de Tenta-samouraï
    • Zone 3 - Bastion branchies
      • 10 - Night-club Octarien
      • 11 - Jardin flottant
      • 12 - Octaplage
      • 13 - Aire des interruptournes
      • 14 - Parking octarien
      • 15 - Piste Méroule
      • Boss 3 - Retour aux affaires pour Tentacube le vénère
    • Zone 4 - Garnison siphon
      • 16 - Bowling clandestin
      • 17 - Fort des tentamiraux
      • 18 - Tours vertigineuses
      • 19 - L'Expérimentorium
      • 20 - Parc à hélices
      • 21 - Tours Girelle
      • Boss 4 - Passage de savon chez Tentablutions
    • Zone 5 - Céphalo-QG
      • 22 - Grand huit souterrain
      • 23 - L'Octalaxie
      • 24 - Carrefour céleste
      • 25 - Festival stellaire
      • 26 - Pistes aériennes
      • 27 - Gymnase Ancrage
      • Boss 5 - Dernières rixe avec le Léviatank A-MIX
    • Collectibles de la Zone 1
      • Collectibles 01 - Le retour des Octariens
      • Collectibles 02 - Bienvenu au Tentaclub
      • Collectibles 03 - Le soir des tentavoles
    • Collectibles de la Zone 2
      • Collectibles 04 - Fief des Tentacraches
      • Collectibles 05 - Octaparc
      • Collectibles 06 - Hangar des Tantazeps
      • Collectibles 07 - Réseau routier
      • Collectibles 08 - Camping festif
      • Collectibles 09 - Allées salées
    • Collectibles de la Zone 3
      • Collectibles 10 - Night-club Octarien
      • Collectibles 11 - Jardin flottant
      • Collectibles 12 - Octaplage
      • Collectibles 13 - Aire des interruptournes
      • Collectibles 14 - Parking Octarien
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      • Collectibles 20 - Parc à hélices
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