Vous revoilà équipé pour cette mission du Concetrateur : utilisez sa portée pour vous débarrasser des asperseurs d'encre, détruisez la caisse tout en haut du pilier et peignez-le pour pouvoir monter en traversant la grille. Au bout de l'allée, peignez rapidement une ligne sur la voiture qui se fait recouvrir de peinture mauve pour sauter dessus et au-delà vers le point de contrôle, puis empruntez la corde. Vous arrivez alors dans une arène où vous devrez affronter une octaling.
Dans la zone suivante, vous devrez progresser en évitant de vous retrouver dans la mire du sniper au centre. Traversez donc avec précaution les allées successives en vous cachant derrière les éléments de décors et dans votre encre et une fois arrivé au point de contrôle à mi-chemin, laissez-vous tomber sur le rebord juste en dessous pour pouvoir atteindre le Parchemin derrière le décor que vous ne pouvez pas escalader. Continuez jusqu'à pouvoir emprunter un double tapi roulant mural vous menant à portée de tir de votre adversaire, récupérez la clé laissée par celui-ci et empruntez le téléporteur en contrebas.
Dans la section suivante, tirez sur les interrupteurs rouges en hauteur pour déplacer les planches, traversez la zone en prenant garde aux nombreux ennemis qui apparaissent dans tous les coins et grimpez jusqu'à l'arène au sommet, où vous attendent deux octaling à combattre aidés par des asperseurs d'encre. Victorieux, prenez le temps de sauter sur la voiture dans le coin à droite pour trouver la Clé sardine juste derrière et redescendez pour ouvrir le container qui contient la corde vous menant au Poisson-charge.