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11 - Jardin flottant - Splatoon 2 guide, soluce

11 - Jardin flottant

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Vous êtes ici équipé du double encreur lors de votre premier passage. Après avoir emprunté le tapi roulant mural, donnez la chasse au poulpe mouillé jusqu'à l'acculer au fond pour récupérer sur lui une clé et empruntez le téléporteur contenu dans le container. Dans la zone qui suit, éliminez méthodiquement les ennemis dans l'arène en veillant à ne pas tomber dans les grilles en forme calamar et éliminez le poulpe mouillé pour récupérer une autre clé à utiliser.

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Dans la zone suivante, grimpez sur le pilier central pour pouvoir tirer en continu sur le poulpe mouillé qui court autours de vous, empruntez le téléporteur débloqué avec la clé ainsi obtenue et empruntez la corde d'encre derrière les ennemis en hauteur. Réitérez le même manège avec le poulpe mouillé suivant et vous arriverez dans une arène faite de passerelles assez étroites où cavale une autre poulpe mouillée.

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Redoublez de prudence pour l'acculer au pied de la pente en haut de laquelle se trouve le container et avant de continuer, prenez le temps de vous laisser tomber sur la plate-forme en contrebas au centre de la zone et d'y occire un autre poulpe mouillé pour récupérer le Parchemin du niveau. Après avoir traversé quelques passerelles de plus, vous atteignez le point de contrôle final : il vous faudra alors éliminer pas moins de 5 poulpes mouillés pour récupérer un total de 2 clés, l'une d'entre elles pouvant servir à ouvrir le box carré contenant la Clé sardine du niveau. Avec l'autre, vous gagnerez l'accès au Poisson-charge.

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Mis à jour le 29/07/2017 Voir l'historique
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      • 01 - Le retour des Octariens
      • 02 - Bienvenu au Tentaclub
      • 03 - Le soir des tentavoles
      • Boss 1 - En cuisine avec Tentartines
    • Zone 2 - Observatoire ventouse
      • 04 - Fief des Tentacraches
      • 05 - Octaparc
      • 06 - Hangar des Tantazeps
      • 07 - Réseau routier
      • 08 - Camping festif
      • 09 - Allées salées
      • Boss 2 - La dernière bataille de Tenta-samouraï
    • Zone 3 - Bastion branchies
      • 10 - Night-club Octarien
      • 11 - Jardin flottant
      • 12 - Octaplage
      • 13 - Aire des interruptournes
      • 14 - Parking octarien
      • 15 - Piste Méroule
      • Boss 3 - Retour aux affaires pour Tentacube le vénère
    • Zone 4 - Garnison siphon
      • 16 - Bowling clandestin
      • 17 - Fort des tentamiraux
      • 18 - Tours vertigineuses
      • 19 - L'Expérimentorium
      • 20 - Parc à hélices
      • 21 - Tours Girelle
      • Boss 4 - Passage de savon chez Tentablutions
    • Zone 5 - Céphalo-QG
      • 22 - Grand huit souterrain
      • 23 - L'Octalaxie
      • 24 - Carrefour céleste
      • 25 - Festival stellaire
      • 26 - Pistes aériennes
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      • Collectibles 01 - Le retour des Octariens
      • Collectibles 02 - Bienvenu au Tentaclub
      • Collectibles 03 - Le soir des tentavoles
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