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10 - Night-club Octarien - Splatoon 2 guide, soluce

10 - Night-club Octarien

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Durant cette mission, vous serez initialement affublé du Sauceur, qui vous permet de larguer de grosses quantités d'encre à courte portée et de passer au dessus de certains éléments de décor. Après avoir emprunté l'éponge à gorger d'encre et la corde, glissez-vous discrètement dans l'allée où patrouille le tentastructeur et grimpez sur la paroi à gauche. Après avoir emprunté le téléporteur, avancez et au niveau des quatre éponges à gorger d'encre sur la droite, ne faites gonfler que les deux de droite.

10 - Night-club Octarien10 - Night-club Octarien10 - Night-club Octarien

En effet, cela vous permettra ainsi de viser une autre éponge à gonfler loin en contrebas et de vous laisser tomber dessus pour atteindre le Parchemin du niveau. Après être remonté, allez détruire la caisse au fond de l'alcôve sur la droite de l'allée pour récupérer une clé et utilisez-la sur le container pour dévoiler le prochain téléporteur.

10 - Night-club Octarien10 - Night-club Octarien10 - Night-club Octarien

Traversez la zone qui suit en vous servant des fugus explosifs et des éponges, évitez le tentastructeur dans zone suivante en lui emboîtant le pas autours du pilier central et servez-vous de l'éponge au centre de la zone suivante pour grimper sur la grille tout en évitant le tentastructeur. Vous pourrez ainsi lui sauter dessus pour atteindre le point de contrôle.

10 - Night-club Octarien10 - Night-club Octarien10 - Night-club Octarien

Quelques éponges plus loin, détruisez les caisses dans le sens des aiguilles d'une montre pour dévoiler le téléporteur suivant et utilisez les fugus explosifs pour gonfler toutes les éponges qui suivent. Un tentastructeur viendra ensuite vous mettre la pression : évitez-le et allez rapidement détruire la caisse au fond derrière le téléporteur pour obtenir la Clé sardine. Ne vous reste ensuite plus qu'à aller libérer le Poisson-charge.

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Mis à jour le 29/07/2017 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Zone 1 - Base tentacule
      • 01 - Le retour des Octariens
      • 02 - Bienvenu au Tentaclub
      • 03 - Le soir des tentavoles
      • Boss 1 - En cuisine avec Tentartines
    • Zone 2 - Observatoire ventouse
      • 04 - Fief des Tentacraches
      • 05 - Octaparc
      • 06 - Hangar des Tantazeps
      • 07 - Réseau routier
      • 08 - Camping festif
      • 09 - Allées salées
      • Boss 2 - La dernière bataille de Tenta-samouraï
    • Zone 3 - Bastion branchies
      • 10 - Night-club Octarien
      • 11 - Jardin flottant
      • 12 - Octaplage
      • 13 - Aire des interruptournes
      • 14 - Parking octarien
      • 15 - Piste Méroule
      • Boss 3 - Retour aux affaires pour Tentacube le vénère
    • Zone 4 - Garnison siphon
      • 16 - Bowling clandestin
      • 17 - Fort des tentamiraux
      • 18 - Tours vertigineuses
      • 19 - L'Expérimentorium
      • 20 - Parc à hélices
      • 21 - Tours Girelle
      • Boss 4 - Passage de savon chez Tentablutions
    • Zone 5 - Céphalo-QG
      • 22 - Grand huit souterrain
      • 23 - L'Octalaxie
      • 24 - Carrefour céleste
      • 25 - Festival stellaire
      • 26 - Pistes aériennes
      • 27 - Gymnase Ancrage
      • Boss 5 - Dernières rixe avec le Léviatank A-MIX
    • Collectibles de la Zone 1
      • Collectibles 01 - Le retour des Octariens
      • Collectibles 02 - Bienvenu au Tentaclub
      • Collectibles 03 - Le soir des tentavoles
    • Collectibles de la Zone 2
      • Collectibles 04 - Fief des Tentacraches
      • Collectibles 05 - Octaparc
      • Collectibles 06 - Hangar des Tantazeps
      • Collectibles 07 - Réseau routier
      • Collectibles 08 - Camping festif
      • Collectibles 09 - Allées salées
    • Collectibles de la Zone 3
      • Collectibles 10 - Night-club Octarien
      • Collectibles 11 - Jardin flottant
      • Collectibles 12 - Octaplage
      • Collectibles 13 - Aire des interruptournes
      • Collectibles 14 - Parking Octarien
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