Vous êtes une fois de plus équipé initialement du Lanceur de base pour cette mission. Après le premier ennemi, tirez dans le tapi sur la droite pour passer rapidement dessus en calamar pour pouvoir avancer, réitérez l'opération en prenant les ennemis de haut et filez sur la paroi après avoir rebondi et sauté sur le trampoline. Après le point de contrôle qui suit, tirez simplement dans les tapis pour éliminer les ennemis.
Au point de contrôle suivant, utilisez le tapi pour grimper, empruntez les suivants mais avant de monter d'un cran avec un autre tapi, laissez-vous tomber sur la gauche pour trouver des caisses renfermant la Clé sardine du niveau. Continuez à emprunter les tapis pour progresser et dévalez rapidement la longue pente en tirant plusieurs fois sur les tapis.
Après avoir emprunté le téléporteur, tirez sur tous les tapis pour pouvoir avancer et prenez le temps d'emprunter celui qui s'étend loin sur la gauche pour atteindre une caisse renfermant le Parchemin. Sur la dernière ligne droite, montez sur la droite avec le tapi, activez les deux suivants en avançant pour éliminer d'un coup la ligne d'ennemis, puis utilisez la tourelle pour faire place nette et dérouler le tapis tout en haut qui vous mènera au Poisson-charge.