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06 - Hangar des Tantazeps - Splatoon 2 guide, soluce

06 - Hangar des Tantazeps

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Vous récupérez pour cette mission l'arme Concentrateur, l'équivalent du fusil de sniper : utilisez le tir chargé sur les sphères en hauteur pour vous hisser vers elles et visez le tentacule au sommet des dirigeables mauves pour les détruire. Dans la zone suivante, tirez dans l'hélice sur la gauche pour déplacer la plate-forme en prenant garde aux ennemis et traversez dans leur direction.

06 - Hangar des Tantazeps06 - Hangar des Tantazeps06 - Hangar des Tantazeps

Montez en tirant dans les sphères, puis tirez successivement sur les deux hélices qui contrôlent les deux plates-formes afin de pouvoir avancer tout en évitant ou détruisant les dirigeables mauves. Au bout du chemin, ignorez dans un premier temps le téléporteur et récupérez plutôt la Clé sardine un peu plus loin devant l'ouverture d'où proviennent les dirigeables.

06 - Hangar des Tantazeps06 - Hangar des Tantazeps06 - Hangar des Tantazeps

Dans la zone qui suit, prenez de la hauteur en tirant dans les sphères, protégez-vous des vagues de missiles et laissez-vous tomber sur la plate-forme isolée où se trouve un départ pour corde d'encre en dessous. En activant et suivant cette corde, vous accéderez à une zone secrète où se trouve le Parchemin, dans la caisse au fond en hauteur, accessible en sautant sur le rebord.

06 - Hangar des Tantazeps06 - Hangar des Tantazeps06 - Hangar des Tantazeps

De retour sur la ligne de feu des missiles, allez récupérer la clé dans les caisses au fond à gauche et allez l'utiliser sur le container à droite pour dévoiler un téléporteur. Tirez dans les hélices successives pour avancer et éviter les missiles, tirez dans la sphère en hauteur à droite pour atteindre le dernier point de contrôle, puis tirez à nouveau dans les hélices pour faire s'aligner les deux plates-formes et pouvoir atteindre la sphère menant au Poisson-charge.

06 - Hangar des Tantazeps06 - Hangar des Tantazeps06 - Hangar des Tantazeps06 - Hangar des Tantazeps
Mis à jour le 29/07/2017 Voir l'historique
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      • 01 - Le retour des Octariens
      • 02 - Bienvenu au Tentaclub
      • 03 - Le soir des tentavoles
      • Boss 1 - En cuisine avec Tentartines
    • Zone 2 - Observatoire ventouse
      • 04 - Fief des Tentacraches
      • 05 - Octaparc
      • 06 - Hangar des Tantazeps
      • 07 - Réseau routier
      • 08 - Camping festif
      • 09 - Allées salées
      • Boss 2 - La dernière bataille de Tenta-samouraï
    • Zone 3 - Bastion branchies
      • 10 - Night-club Octarien
      • 11 - Jardin flottant
      • 12 - Octaplage
      • 13 - Aire des interruptournes
      • 14 - Parking octarien
      • 15 - Piste Méroule
      • Boss 3 - Retour aux affaires pour Tentacube le vénère
    • Zone 4 - Garnison siphon
      • 16 - Bowling clandestin
      • 17 - Fort des tentamiraux
      • 18 - Tours vertigineuses
      • 19 - L'Expérimentorium
      • 20 - Parc à hélices
      • 21 - Tours Girelle
      • Boss 4 - Passage de savon chez Tentablutions
    • Zone 5 - Céphalo-QG
      • 22 - Grand huit souterrain
      • 23 - L'Octalaxie
      • 24 - Carrefour céleste
      • 25 - Festival stellaire
      • 26 - Pistes aériennes
      • 27 - Gymnase Ancrage
      • Boss 5 - Dernières rixe avec le Léviatank A-MIX
    • Collectibles de la Zone 1
      • Collectibles 01 - Le retour des Octariens
      • Collectibles 02 - Bienvenu au Tentaclub
      • Collectibles 03 - Le soir des tentavoles
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