Après avoir inauguré votre rouleau à peinture dans la première zone, frappez les rouleaux roses sur votre route pour facilement occire les ennemis et utilisez la combinaison saut + attaque pour facilement créer des lignes verticales à escalader. Avant d'emprunter le téléporteur au fond caché par trois caisses, laissez-vous tomber au delà de ce dernier pour trouver la Clé sardine.
Dans la zone suivante, frappez la valve rouge pour grimper via le jet d'encre et prenez garde aux missiles à intercepter avec l'attaque à courte portée du rouleau. Plus loin, frappez les rouleaux roses pour vous débarrasser des deux ennemis et chargez ensuite sur le volatile qui lance des bombes pour l'avoir au contact. Frappez l'un des rouleaux que vous envoie le tentacrache au bout de l'allée suivante pour lui renvoyer en pleine face, puis frappez la valve pour rejoindre l'allée suivante.
Celle-ci est garnie d'ennemis, et il vous faudra avancer méthodiquement pour ne pas vous faire toucher. Une fois arrivé au niveau des planches mobiles sur lesquelles se tiennent les tentacraches, posez-vous sur l'une d'entre elles et laissez-vous porter vers le bas pour atteindre le Parchemin sur une plate-forme. De retour en haut, traversez la dernière ligne droite en profitant des rouleaux roses pour emprunter le dernier téléporteur vers le Poisson-charge.