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02 - Bienvenu au Tentaclub - Splatoon 2 guide, soluce

02 - Bienvenu au Tentaclub

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Après avoir tiré dans le fugu explosif, faites gonfler les éponges carrées avec votre encre pour vous former des protections et avancer jusqu'au point de contrôle. Tirez dans le fugu suivant pour intercepter les missiles, empruntez le téléporteur et gonflez l'éponge pour traverser.

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Grimpez sur le premier pilier en passant à travers la grille, laissez-vous tomber derrière le pilier suivant pour détruire la caisse et récupérer le Parchemin du niveau et remontez pour continuer votre route, en vous servant encore une fois des éponges comme protections en tirant dedans. Après le point de contrôle, attirez le petit robot d'un côté de la paroi avec votre encre pour rapidement former un ligne d'encre de l'autre côté et utilisez à nouveau à votre avantage les éponges suivantes.

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Au bout de l'allée, peignez la paroi sur votre gauche, où se trouve un téléporteur, mais évitez-le et grimpez sur le toit pour détruire plusieurs caisses et y trouver la Clé sardine du niveau. Dans la zone suivante, utilisez l'arme spéciale au milieu de l'arène pour un maximum d'efficacité, puis utilisez les éponges pour progresser. Faites sauter les fugus pour traverser la série d'éponges en prenant garde à l'ennemi qui lance des bombes à mi chemin et vous atteindrez le Poisson-charge.

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Mis à jour le 29/07/2017 à 01:35 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Zone 1 - Base tentacule
      • 01 - Le retour des Octariens
      • 02 - Bienvenu au Tentaclub
      • 03 - Le soir des tentavoles
      • Boss 1 - En cuisine avec Tentartines
    • Zone 2 - Observatoire ventouse
      • 04 - Fief des Tentacraches
      • 05 - Octaparc
      • 06 - Hangar des Tantazeps
      • 07 - Réseau routier
      • 08 - Camping festif
      • 09 - Allées salées
      • Boss 2 - La dernière bataille de Tenta-samouraï
    • Zone 3 - Bastion branchies
      • 10 - Night-club Octarien
      • 11 - Jardin flottant
      • 12 - Octaplage
      • 13 - Aire des interruptournes
      • 14 - Parking octarien
      • 15 - Piste Méroule
      • Boss 3 - Retour aux affaires pour Tentacube le vénère
    • Zone 4 - Garnison siphon
      • 16 - Bowling clandestin
      • 17 - Fort des tentamiraux
      • 18 - Tours vertigineuses
      • 19 - L'Expérimentorium
      • 20 - Parc à hélices
      • 21 - Tours Girelle
      • Boss 4 - Passage de savon chez Tentablutions
    • Zone 5 - Céphalo-QG
      • 22 - Grand huit souterrain
      • 23 - L'Octalaxie
      • 24 - Carrefour céleste
      • 25 - Festival stellaire
      • 26 - Pistes aériennes
      • 27 - Gymnase Ancrage
      • Boss 5 - Dernières rixe avec le Léviatank A-MIX
    • Collectibles de la Zone 1
      • Collectibles 01 - Le retour des Octariens
      • Collectibles 02 - Bienvenu au Tentaclub
      • Collectibles 03 - Le soir des tentavoles
    • Collectibles de la Zone 2
      • Collectibles 04 - Fief des Tentacraches
      • Collectibles 05 - Octaparc
      • Collectibles 06 - Hangar des Tantazeps
      • Collectibles 07 - Réseau routier
      • Collectibles 08 - Camping festif
      • Collectibles 09 - Allées salées
    • Collectibles de la Zone 3
      • Collectibles 10 - Night-club Octarien
      • Collectibles 11 - Jardin flottant
      • Collectibles 12 - Octaplage
      • Collectibles 13 - Aire des interruptournes
      • Collectibles 14 - Parking Octarien
      • Collectibles 15 - Piste Méroule
    • Collectibles de la Zone 4
      • Collectibles 16 - Bowling clandestin
      • Collectibles 17 - Fort des Tentamiraux
      • Collectibles 18 - Tours vertigineuses
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      • Collectibles 20 - Parc à hélices
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    • Collectibles de la Zone 5
      • Collectibles 22 - Grand huit souterrain
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