Partez vers le nord pour lancer la première bataille de Celica sur ce chapitre. Elle ne sera pas rassurée en arrivant sur les lieux. Elle entendra alors une voix mystérieuse.
Dans cette zone, il vous faudra affronter :
- quatre arcanistes
- deux archers d’élite
- une terreur
- deux chantres
- Garcia, un chantre
Notez que si vous postez une unité sur une case marais, elle perdra 5 PV au début de votre tour (les unités volantes ne sont pas affectées). Les unités à pied seront également fortement ralenties.
Foncez sur vos ennemis en passant le moins de temps possible dans les marais pour ne pas perdre trop de PV. Vos soins seront primordiaux, une fois de l’autre côté, organisez vos défenses pour accueillir vos adversaires.
Une fois sur l’autre rive, éliminez les arcanistes pour pouvoir placer vos défenses physiques en avant. Montez vers le nord en essuyant les coups.
Lorsque cela sera possible, envoyez vos pégases et archers asséner les coups finaux aux chantres pour mettre un terme à ce combat.
A la fin du combat, Celica entendra de nouveau une voix mystérieuse. Vous apprendrez juste après qui se joue d’elle.
Jedah proposera à Celica d’offrir son âme à Duma en échange de la libération de Mila. Il attendra sa réponse au sommet de la tour de Duma.