Quand vous serez finalement prêt, partez vers le nord pour lancer une nouvelle bataille.
Lukas vous informera que vous êtes prêts à passer la frontière. Selon ses informations, le général Berkut et ses unités ne seraient pas loin. Ce dernier ne tardera pas à se montrer.
Fernand et Clive auront une discussion sur les valeurs de la royauté. S’en suivra une cinématique imageant le lancement de la bataille.
Vous découvrirez alors la carte de la bataille.
Ici, il vous faudra vaincre :
- six chevaliers
- deux archers d’élite
- cinq paladins
- cinq arcanistes
- Fernand, un paladin
- Berkut, un chevalier or
Important à noter pour ce combat :
- Un des arcaniste possède un sort de soin de zone.
- Fernand porte une lance de fer.
- Berkut porte un anneau corail augmentant sa résistance magique.
- Berkut regagnera 5 PV par tour.
Servez-vous du terrain à votre avantage, n’oubliez pas que l’utilisation de sorts annulent les effets de terrain (cela vaut aussi pour vos ennemis).
Regroupez vos unités au début du combat, utilisez les plus mobiles/celles qui ont le plus de portée pour détruire les troupes qui vous assailleront de l’est et de l’ouest. Evidemment, tâchez d’utiliser des attaques magiques contre les chevaliers. Organisez vos défenses pendant ce temps.
Une fois terminé, attaquez vous aux arcanistes (faites attention de ne pas pénétrer dans leur zone d’action pour les laisser inactif durant tout ce temps).
En utilisant la méthode dans l’image ci-dessous, Clair attirera au prochain tour un arcaniste, qui mourra sous vos coups le tour suivant. C’est un bon moyen de temporiser l’action et de réduire les effectifs ennemis sans prendre de risque.
Lorsqu’il ne restera que peu d’Arcaniste, les paladins et chevaliers se tenant derrière la tour se mettront en marche pour vous encercler. Soyez prêt à poster vos défenses pour l’assaut final.
Après ce combat acharné, Berkut décidera de briser le miroir magique qui lui avait été donné plus tôt. Alors que vos troupes seront au bord de la mort, une lumière viendra éclairer le champ de bataille. Elle émane du collier que Celica a offert à Alm. La lumière détruira le sort lancé par le miroir. Berkut fuira le champ de bataille.
Vous assisterez à une discussion entre Berkut, passablement énervé, et Rinea. Ils seront interrompus par une voix mystérieuse.