Au nombre de huits, les statistiques de vos personnages détermineront s’ils sont plus ou moins forts sur différents aspects de vos futures batailles. Nous vous les détaillons ci-dessous :
- Les PV
Les PV représentent la vie de votre personnage. Ils sont un capital qu’il ne faudra pas épuiser sous peine de voir votre unité mourir définitivement. Quelques unités / objets vous permettront de soigner vos PV durant vos batailles.
- L’attaque
L’attaque détermine la puissance physique de votre personnage. Elle détermine le nombre de dégâts qu’il est capable d’infliger à une cible. Le calcul des dommages finaux se fera en fonction de la défense de la cible.
- La technique
La technique pondère la précision de votre unité (plus elle est élevée, plus souvent vos coups toucheront leurs cibles). C’est aussi cette statistique qui déterminera la probabilité d’infliger un coup critique lors d’une attaque.
- La vitesse
La vitesse détermine la rapidité d’action de votre unité. C’est elle qui agit sur la probabilité que votre personnage esquive une attaque. Elle vous permettra également d’attaquer deux fois en un assaut si vous êtes plus rapide que vos adversaires.
- La chance
La chance permet à votre personnage de contrecarrer la statistique de technique de votre adversaire et l’empêcher de lancer des coups critiques à votre encontre. Elle jouerait également un rôle dans le taux de précision des attaques de votre personnage.
- La défense
La défense de votre personnage permet de savoir s’il sera en capacité d’encaisser les coups physiques de vos adversaires. Les dégâts finaux sont donc calculés en fonction de l’attaque du lanceur par rapport à la défense de la cible.
- La résistance
La résistance de votre personnage permet de savoir s’il sera en capacité d’encaisser les attaques magiques de vos adversaires. Les dégâts finaux sont donc calculés en fonction de l’attaque (lorsqu’un sort ou une attaque magique sont utilisés) du lanceur par rapport à la résistance de la cible.
- Le mouvement
Le mouvement permet de savoir de combien de cases l’unité pourra se déplacer à chaque tour.