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Sniper : Ghost Warrior 3
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Mission 2 : Monsieur le Maire - Sniper Ghost Warrior 3 Walkthrough

Mission 2 : Monsieur le Maire

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Klosovic est allé se planquer dans le village de Khatavi. Débusquez-le et demandez-lui tout ce qu’il sait sur les séparatistes et la 23 Society.

Mission 2 : Monsieur le Maire

Une fois sur place, déployez votre drone. Une dizaine d’ennemis, dont un super soldat de la 23 Society, protègent la maison de Klosovic. Le secteur est bien quadrillé et y aller en toute discrétion ou tirer dans tous les sens sera très compliqué à mettre en oeuvre. Pourtant, ne pas vous faire repérer est un objectif optionnel et il est possible de le remplir.

Avec votre arme principale, éliminez le sniper au loin puis les trois cibles sur votre gauche en prenant soin de calculer vos tirs de façon à ce que personne ne remarque les cadavres. Procédez de la même façon avec deux gardes sur votre droite. Un soldat lourd revient par le chemin d’accès au village. Abattez-le dès qu’il est hors de vue du super soldat. Partez sur la gauche pour pénétrer dans un conduit. Avancez, montez et planquez-vous dans les buissons à gauche. Deux séparatistes se trouvent près d’un feu de camp. Eliminez-les avec votre sniper rapidement puis occupez-vous de celui situé un peu plus loin par précaution.

Mission 2 : Monsieur le MaireMission 2 : Monsieur le MaireMission 2 : Monsieur le MaireMission 2 : Monsieur le Maire

Trouvez un moyen de grimper sur le toit de la maison de Klosovic et effectuez une neutralisation aérienne sur le super soldat. Prenez sa clé et entrez. Après la cinématique, quittez la zone.

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Mis à jour le 17/05/2017 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Astuces indispensables
      • Toujours reconnaître la zone
      • Infiltration, assaut ou sniper ?
      • Les qualités d’un bon sniper
      • Obtenir des ressources et de l’argent facilement
    • L'équipement
    • La planque
    • L'ordinateur portable
    • L'ATH
    • La carte
    • Fabriquer ses armes
    • L'arbre des compétences
      • Les compétences Sniper
      • Les compétences Fantôme
      • Les compétences Guerrier
    • Prologue
    • Acte 1
      • Mission 1 : Deux en un
      • Mission 2 : Les fossoyeurs
      • Mission 3 : Elimination
      • Mission 4 : Interception
      • Mission 5 : Quelques étincelles
      • Mission 6 : Rencontrez l’équipe
      • Mission 7 : Quand le vin est tiré
      • Mission 8 : Mariage pluvieux…
    • Acte 2
      • Mission 1 : Au point du jour
      • Mission 2 : La famille d’Awas
      • Mission 3 : Pari à la carrière
      • Mission 4 : Soutien opérationnel
      • Mission 5 : Le Repaire
      • Mission 6 : Piège à rats
    • Acte 3
      • Mission 1 : La fête est finie
      • Mission 2 : Monsieur le Maire
      • Mission 3 : Ingénieurs
      • Mission 4 : Le dédale
      • Mission 5 : Tout au fond
      • Mission 6 : L’abattoir
    • Acte 4
      • Mission 1 : Le rouge est mis
      • Mission 2 : La veuve noire
      • Mission 3 : La main droite
      • Mission 4 : Dans les profondeurs
    • Acte 1
      • Mission 1 : Les Lions de Rotki 1
      • Mission 2 : Les Lions de Rotki 2
    • Acte 2
      • Mission 1 : Démolition
      • Mission 2 : Couper les ponts 1
      • Mission 3 : Couper les ponts 2
    • Acte 3
      • Mission 1 : Guerres de l’opium 1
      • Mission 2 : Guerres de l’opium 2
      • Mission 3 : Guerres de l’opium 3
      • Mission 4 : Guerres de l’opium 4
      • Mission 5 : Affaires en suspens 1
      • Mission 6 : Affaires en suspens 2
      • Mission 7 : Affaires en suspens 3
    • Acte 4
      • Mission 1 : Pont
      • Mission 2 : Guerres de l’opium 5
      • Mission 3 : Affaires en suspens 4
      • Mission 4 : Affaires en suspens 5
    • Mission 1 : La piste
    • Mission 2 : La chasse à l’homme
    • Zone 1 - Ville minière
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      • Objets du passé
    • Zone 2 - Village
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      • Objets du passé
    • Zone 3 - Barrage
      • Armes
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